Genre: | Arcade Game: Action |
Publisher: | Acornsoft |
Cover Art Language: | English |
Machine Compatibility: | BBC Model B |
Release: | Professionally released on Cassette |
Available For: | Acorn Electron, Atari 400/800/600XL/800XL/130XE, BBC Model B, Commodore Vic 20, European Machines, Jupiter Ace, Oric 48K, Sinclair ZX81 (Requires 16K Expansion), Spectrum 16K, Spectrum 48K & TI99/4A |
Compatible Emulators: | BeebEm (PC (Windows)) PcBBC (PC (MS-DOS)) Model B Emulator (PC (Windows)) |
Original Release Date: | 1st January 1983 |
Original Release Price: | £9.95 |
Market Valuation: | £2.50 (How Is This Calculated?) |
Item Weight: | 112g |
Box Type: | Cardboard Box (Decorative) |
Author(s): | Neil Raine |
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Hop the frog across the busy motorway trying to avoid four lanes offast-moving traffic. To get across the river to the frog's lair you mustleap on to the frogs and turtles' backs, but beware of the diving turtles, the crocodile and the snake.
Complete with music and full sound effects, dragonfly, timer and tableof high scores.
Hope the flog across the motorway dodging the cars and lorries. Tocross the river use floating logs and turtles' backs as hopping stones,leaping from one to the other before finally hopping into one of the fivefroggy lairs.
Some turtles occasionally submerge; these must be avoided. Later in thegame you may come across a crocodile, a snake and a dragonfly.
Your attempts to cross the river and road are timed, and you have tohurry if you are to complete the course at all! The timer displayed inthe corner of the screen counts down from 400. If it reaches zero, youlose your frog.
When five frogs are safely in their lairs, you have 'cleared a sheet' andcan start on another one. Later sheets include the crocodile and thesnake.
Z - Left, X - Right, : - Up, / - Down
Sound effect options (which can be selected at any time once the program has been loaded):
Q - Quiet, S - Sound Effects, T - Tune and Sound Effects
If you wish to play with joystick, press the fire button to start thegame. Then use the joystick to hop the frog forward or sideways.
Score 10 points for each hop forward (without being eaten, squashed ordrowned)
Score 200 points if you eat the dragonfly (by landing on top of him!)
Each time you clear a sheet (in other words, when you get five frogssafely into their lairs) you score 1,000 points
You have three frogs to start with, and you gain one frog when youhave scored 5,000 points
CHAIN"" (RETURN)
für den Acorn-British Broadcasting Corporation Microcomputer Modell B
Laßen Sie die Frosch über eine belebte vierspurige Autobahn hüpfen und von Baumstämmen und Schildkröten über den Fluß und in seine Heimatbucht tragen, aber nehmen Sie such vor Tauchschildkröten, Krokodilen und Schlangen in Acht!
Komplett mit Musik und vollen Toneffekten, Libellen, Zeitgeber und Punktzahlanzeige.
Hopper kann sowohl mit Tastatur als auch mit Steuerknüppel gespielt werden.
Der Frosch muß über die Autobahn hüpfen, den Fluß überqueren und sich in einer der Froschbuchten am oberen Bildschirmrand in Sicherheit bringen, ohne von Autos oder Lastwagen überfahren zu werden oder im Fluß zu ertrinken. Er muß deshalb den Fahrzeugen ausweichen und sich dann abwechselnd von Schildkröten oder Baumstämmen tragen laßen.
Manche Schildkröten tauchen aber ab und zu unter und müßen deshalb vermieden werden. Im weiteren Spielverlauf tauchen auch ein gefährliches Krokodil, eine Schlange und eine eßbare Libelle auf.
Wenn der Frosch rechtzeitig nach Hause kommen soll, muß er sich allerdings beeilen! Denn der Zeitgeber in der unteren rechten Ecke fängt bei 400 an rückwärts zu laufen, und wenn er auf 0 steht, ist der Frosch verloren.
Wenn fünf Frösche sicher in ihren Buckten angekommen sind, ist die erste Runde beendet und die nächste beginnt. In späteren Runden erscheint dann das Krokodil und die Schlange.
ZX*?
Wenn das Programm einmal geladen ist, können die Spielgeräusche beliebig eingestellt werden.
Q - Abschalten der Toneffekte S - nur Toneffekte T - Toneffekte und Melodie
Wenn der Frosch mit dem Steuerknüppel gelenkt wird, muß zuerst die Feuertaste gedrückt werden. Damit der Frosch nach vorne oder zur Seite hüpft, wird der Steuerknüppel dann nach vorne, rechts oder links bewegt.
Für jeden Hüpfer nach vorne (ohne daß der Frosch überfahren oder gefreßen wird oder ertrinkt) gibt es 10 Punkte.
Wenn der Forsch auf die Libelle springt und sie frißt, gibt es 200 Punkte.
Jedes Mal, wenn eine Runde erfolgreich beendet ist, (das heißt wenn fünf Frösche sicher in ihre Heimatbuckten gehüpft sind), gibt es 1000 Punkte.
Das Spiel beginnt mit drei Fröschen, ab 5000 Punkten gibt es einen vierten.
CHAIN"" (RETURN)
The following utilities are also available to allow you to edit the supplied screens of this game:
A digital version of this item can be downloaded right here at Everygamegoing (All our downloads are in .zip format).
Download | What It Contains |
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A digital version of Hopper suitable for BeebEm (PC (Windows)), PcBBC (PC (MS-DOS)), Model B Emulator (PC (Windows)) |
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