Genre: | Pac-Man |
Publisher: | Acornsoft |
Cover Art Language: | German |
Machine Compatibility: | BBC Model B |
Release: | Professionally released on Cassette |
Available For: | Acorn Atom, Acorn Electron & BBC Model B |
Compatible Emulators: | BeebEm (PC (Windows)) PcBBC (PC (MS-DOS)) Model B Emulator (PC (Windows)) |
Original Release Date: | 1st July 1984 |
Original Release Price: | £9.95 |
Market Valuation: | £2.50 (How Is This Calculated?) |
Item Weight: | 116g |
Box Type: | Cardboard Box (Decorative) |
Author(s): | Jonathan Griffiths |
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A really good clone of a classic arcade game and as close as you're going to get to Pac-Man at home on a retro machine without having your own arcade cabinet in your bedroom. Of course, if you don't like Pac-Man, you won't like this.
A superb game, both graphically and conceptually. Read Review
A game on disk for the BBC Microcomputer Model B
Guide the Snapper through the maze eating dots and fruit while trying to avoid being eaten by the creatures that chase you. If you eat a flashing dot, the creatures become edible - eat them quickly before they revert to snapper-hunting mode. The game gets progressively faster, and with higher scores as the fruit increase in value. You must survive thirteen screenfuls before catching a glimpse of the ultimate price - the Acorn, worth 5,000 points!
This game is fully compatible with either keyboard or joysticks, and includes score and ladder of high scores, magnificent colour graphics, and full sound effects. (Also suitable for black and white television.)
Guide the Snapper through the maze eating dots and fruit while trying to escape the creatures from the cave. When you eat a flashing dot they turn blue and become edible; eat them quickly while you can. Uneaten creatures start to flash just before they are due to change back again.
When you have eaten all the dots, you tackle a new screenful. The game gets progressively faster, and with higher scores as the fruit increase in value. You start with three Snappers, but can earn another one by scoring 15,000 points. You must survive twelve screenfuls before catching a glimpse of the ultimate prize - the Acorn, worth 5,000 points!
Z - Left, X - Right, : - Up, ? - Down
Author: Jonathan Griffiths
Tape: CHAIN"" (RETURN)
Disc: SHIFT-BREAK
Snapper für den Acorn-British Broadcasting Corporation Microcomputer Modell B
Dirigieren Sie den Snapper durch das Labyrinth und fressen Sie dabei die Kraftpillen und Früchte. Gleichzeitig müssen Sie es verhindern, von den Geistern, die Sie verfolgen, verzehrt zu werden. Wenn Sie eine der blinkenden Energien fressen, werden die Geister "geniessbar" - nützen Sie diese Möglichkeit, bevor sie sich wieder zurückverwandeln und die Snapper-Jagd fortsetzen. Mit steigender Punktezahl wird das Spiel progressiv schneller und auch der Wert der Frucht erhöht sich. Sie müssen 12 Bildschirme überleben, um den maximalen Preis, die Eichel (engl. Acorn, das Firmenzeichen), fressen zu können - sie ist 5000 Punkte wert!
Diese Spiel kann sowohl mit Tastatur als auch mit Steuerknüppel gespielt werden, zeichnet das Resultat und eine Bestenrangliste auf und liefert grossartige Farbgraphiken und hervorragende Toneffekte. (Auch für Schwarz-Weiss-Fernsehgeräte geeignet.)
Sie müssen den Snapper durch das Labyrinth dirigieren, dabei sollen die Kraftpillen und Früchte gefressen werden. Gleichzeitig müssen Sie sich aber von den bunten Geistern, die aus der Höhle in der Mitte kommen, in Act nehmen und ihnen ausweichen. Wenn Die eine der blinkenden Energien fressen, färben sich die Geister blau und werden geniessbar - fressen Sie sie so schnell Sie können. Nicht verzehrte Geister blinken einige Augenblicke lang, bevor sie wieder ihre eigene Farbe annehmen und ihre Snapper-Jagd fortsetzen können.
Wenn Sie alle Kraftpillen aufgefressen haben, bekommen Sie einen neuen vollen Bildschirm. Mit dem Wachsen der gesammelten Punktezahl wird das Spiel progressiv schneller und der Wert der Frucht steigt. Pro Spiel haben Sie 3 Snapper. Sie können sich jedoch einen Extra-Snapper verdienen, wenn Sie 15000 Punkte oder mehr erreichen. Sie müssen schon 12 Bildschirme überlebt haben, um den maximalen Preis, die Eichel (eng. Acorn, das Firmenzeichen), fressen zu können. Sie ist 5000 Punkte wert - greifen Sie zu!
ZX*?
Drücken Sie die Leertaste, um zu beginnen.
Kassette: CHAIN"" (RETURN)
Diskette: SHIFT-BREAK
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