Genre: | Arcade Game: Platform |
Publisher: | Alessandro Grussu |
Machine Compatibility: | Spectrum 48K, Spectrum 128K |
Release: | Released as Public Domain software on Cassette |
Available For: | Spectrum 48K/128K |
Compatible Emulators: | ZXSpin (PC (Windows)) Nutria (PC (MS-DOS)) |
Original Release Date: | 12th February 2012 |
Features: | AY Sound when combined with the Zaxon AY-Magic Sound Interface |
Box Type: | Not a physical item so no box |
Author(s): | Alessandro Grussu |
There are 0 other items featuring this same game (that we know about!). Click any of them for their details.
Unfortunately no-one is currently selling this item.
Worried you're being ripped off? Closing prices on eBay can help you decide what a reasonable price is for a particular item.
A nice concept with unexciting level design. Excellent 128K soundtrack too.
Made by Alessandro Grussu for Firenze Vintage Bit 2012. Authored with Jonathan Cauldwell's Arcade Game Designer.
Lost In My Spectrum started as a study experiment with AGD, also conducted thanks to Paul Jenkinson's superb tutorials hosted on his blog (http://www.randomkak.blogspot.co.uk/p/agd-video-tutorials.html). Soon I decided that this first try would become a full-fledged game - my first Spectrum game ever! Therefore I wanted to dedicate it to Firenze Vintage Bit 2012, the forthcoming retrocomputing and retrogaming event held in Florence on the 1st and 2nd of December this year, as to thank the organizers for their invitation (which I sadly had to decline). I hope it will be as fun to play as it was for me to design!
Alessandro has played too much with his Spectrum and now he is trapped inside his "wonder machine"! It's up to us to try to let him out of there.
Lost In My Spectrum is a Manic Miner styled game, that is to say - if there's still someone around who doesn't know it! - it is made up with several screens containing platforms as well as, usually, some items to collect in order to get through the exit leading to the next level. Such items are guarded by characters whose touch makes Alessandro lose one of his seven lives. The same happens in case of contact with some parts of the scenery - spikes, hooks, pointed balls etc. Someone will ask: why 'usually'? Well, there are some levels (see the description of each one of them below) which are different from that!
Alessandro will also lose a life if the countdown in the lower part of the screen will reach zero.
Controls are very simple and refer to the standards of this kind of game:
Q - Left, W - Right, P - Jump
Keys are fully redefinable every time '1' is pressed in the menu screen. Pressing '2' will activate the Kempston joystick option, while '3' will select Sinclair joystick (port 1). Pressing "5" will start the game.
It is possible to change direction while jumping. Alessandro can also fall from any height without this causing him to lose a life.
The 128K version has a brief tune in the welcome screen and some AY sound effects (well, two in fact).
The game uses ZX7 compression conceived by Einar Saukas and improved together with Antonio Villena and FrankT.
Release under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Italy (CC BY-NC-SA 3.0) license
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/deed.en
You are free:
to Share - to copy, distribute and transmit the work
to Remix - to adapt the work
Under the following conditions:
Attribution - You must attribute the work in the manner specified by the author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the work).
Non-commercial - You may not use this work for commercial purposes.
Share Alike - If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting work only under the same or similar license to this one.
For comments, informations, compliments, criticism, insults etc, visit my website (Italian only, sorry):
http://alessandrogrussu.altervista.org
Realizzato da Alessandro Grussu per Firenze Vintage Bit 2012 con l'ausilio di Arcade Game Designer di Jonathan Cauldwell.
LIMS è nato inizialmente come un mio esperimento di studio con AGD, condotto anche grazie ai magnifici tutorial di Paul Jenkinson ospitati sul suo blog (http://www.randomkak.blogspot.co.uk/p/agd-video-tutorials.html). Ben presto però ho deciso che questa prima prova sarebbe diventata un gioco vero e proprio - il mio primo gioco per Spectrum! Di conseguenza ho voluto dedicarlo a Firenze Vintage Bit 2012, come una sorta di ringraziamento per l'invito a partecipare (che purtroppo ho dovuto declinare). Spero che sarà divertente da giocare così come lo è stato per me da realizzare!
Alessandro ha giocato troppo con lo Spectrum e ora si trova intrappolato dentro la sua "macchina delle meraviglie"! Sta a noi cercare di tirarlo fuori da lì...
LIMS è un gioco in stile Manic Miner, il che - ammesso che ci sia ancora qualcuno che non lo sappia! - consiste in una serie di schermate contenenti delle piattaforme nonché, di solito, degli oggetti da raccogliere per accedere all'uscita che porta al livello successivo, oggetti guardati a vista da personaggi il cui tocco fa perdere ad Alessandro una delle sue sette vite, così come pure avviene nel caso di contatto con certe parti della scena - punte, ganci, palle chiodate ecc. Qualcuno si chiederà: perché "di solito"? Ma perché vi sono alcuni livelli (vedi la descrizione di ciascuno di essi più avanti) che fanno eccezione!
Alessandro perderà una vita anche se il conto alla rovescia posto in basso allo schermo raggiungerà lo zero.
I controlli sono semplicissimi e sono quelli standard di questo genere di giochi:
Q - Sinistra, W - Destra, P - Salto
I tasti sono completamente ridefinibili ogni volta che si preme "1" nella schermata del menù. Premendo "2" si attiverà l'opzione joystick Kempston, mentre con "3" quella Sinclair (porta 1). Premendo "5" il gioco avrà inizio.
Durante il salto è possibile cambiare direzione. Si può inoltre cadere da qualsiasi altezza senza che questo provochi la perdita di una vita.
La versione 128K ha in più, rispetto alla 48K, un breve motivo musicale nella pagina di benvenuto e alcuni effetti sonori AY.
Il gioco utilizza la compressione ZX7 ideata da Einar Saukas e perfezionata assieme ad Antonio Villena e FrankT.
Rilasciato sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 Italia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/
Tu sei libero:
Alle seguenti condizioni:
Attribuzione - Devi attribuire la paternità dell'opera nei modi indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in licenza e in modo tale da non suggerire che essi avallino te o il modo in cui tu usi l'opera.
Non commerciale - Non puoi usare quest'opera per fini commerciali.
Condividi allo stesso modo - Se alteri o trasformi quest'opera, o se la usi per crearne un'altra, puoi distribuire l'opera risultante solo con una licenza identica o equivalente a questa.
Per commenti, informazioni, complimenti, critiche, insulti ecc. visitate il mio sito internet:
http://alessandrogrussu.altervista.org
The following utilities are also available to allow you to edit the supplied screens of this game:
A digital version of this item can be downloaded right here at Everygamegoing (All our downloads are in .zip format).
Download | What It Contains |
---|---|
A digital version of Lost In My Spectrum suitable for ZXSpin (PC (Windows)), Nutria (PC (MS-DOS)) |
We thank you from the bottom of our hearts if you report something wrong on our site. It's the only way we can fix any problems!
You are not currently logged in so your report will be anonymous.
Change the country to update it. Click outside of this pop-up to cancel.
If you auction an item, it will no longer show in the regular shop section of the site.