Genre: | Game: Board |
Publisher: | Work Force |
Cover Art Language: | Multiple languages |
Machine Compatibility: | Spectrum 48K, Spectrum 128K |
Release: | Professionally released on Cassette |
Available For: | Sinclair ZX81 (Requires 16K Expansion) & Spectrum 48K |
Compatible Emulators: | ZXSpin (PC (Windows)) Nutria (PC (MS-DOS)) |
Original Release Date: | 24th May 1983 |
Original Release Price: | £5.50 |
Market Valuation: | £2.50 (How Is This Calculated?) |
Item Weight: | 64g |
Box Type: | Cassette Single Plastic Clear |
Author(s): | C.C. Wilton-Davies |
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Some of the displays are difficult to read because of an ill-chosen combination of paper and ink. Read Review
I can only say buy it if you have not got the board game, or you really like the idea of using the computer and are struck by the idea of playing Monopoly. Read Review
Do Not Pass Go is a faithful simulation of 'that' board game. It allows up to six players to compete without the need to attend to all the boring bits.
At the beginning of each turn the player whose turn it is to go receives a "Cash Report" along with the value of property held. The player's position on the board is also indicated. On the right-hand side, you will see a box entitled "Options". Entering the first letter of any of the following options will enable these options to be used...
L: List ... will display a list of the property owned by the player. Also the number of houses/hotels.
M: Mortgage ... allows you to sell either your houses back to the bank or to mortgage your property.
B: Buy ... as before, but for buying property from another player. The agreed price will be asked for.
S: Sell ... as before, but for selling property to another player. Keep your eyes open!
H: Houses ... allows the player to purchase one house/hotel at a time.
U: Unmortgage ... buy back mortgaged property from the bank.
Q: Quit ... game stops. The winner so far is displayed and the option to restart or save on tape is prompted.
In all cases YES or NO is entered as Y or N followed by the ENTER key. Entries are always followed by the ENTER KEY.
Players may only buy property from the bank whilst they are still within the turn that resulted in their landing on that square. Only the player landing on the property can purchase it. Buying from other players requires the property number to be known and the agreed price to be entered. The value of a property is what you can get for it. Houses are sold with property so allow for this when selling.
If you are short of cash you may be held by the program which will force you to sell your assets. Mortgaging will protect your rights to the property, it may be sold, however the purchaser will have to reddem it prior to buliding. This option also allows houses to be sold back to the bank at 50% of the purchase price.
Mortgaging a property realises half the board value; to unmortgage a property, this figure + 10% is deducted from the player's cash reserves.
Throwing a double will result in a further turn, three doubles and you're "nicked" and thrown into jail. You may remain in jail for up to three throws awaiting the magic double. Alternatively you may pay your £50 and get on with the game. If you have a get out of jail free card then the £50 will not be deducted. On the third non double you *must* pay to be released.
The QUIT option will clear the centre of the board and flash the name of the winner so far and a prompt asking if you want to start a new game. To save, ensure your recorder is connected correctly and in record more.
To reload, type in...LOAD"GAME". The board will be redrawn and the game will restart at the point of termination.
If you have a real beauty of a crash then the best option is to clear the screen with CLS, type GOTO D and then take the R option at the first opportunity. This should successfully restart the game.
Thanks for buying D.N.P.G. we hope you enjoy it. If you find a real problem then please let us know and we will do our best to provide a fix for for the next issue. We ask you to respect the copyright on the program as we have provided the option to SAVE the game for your use only. Bootleggers will GO TO JAIL.
Have fun...
LOAD"" (ENTER)
The program will auto-run after the message "BYTES:GRAPHICS" appears.
El propósito de este juego es obtener grandes beneficios mediante la compra, venta o alquiler de propiedades, de forma que uno de los jugadores llegue a ser el más rico y, por consiguiente, el Ganador.
El número de jugadores que pueden participar es de 2 a 4.
Los jugadores parten inicialmente de la casilla de SALIDA, y mueven sus fichas de acuerdo con la puntuación obtenida por los dados. Cuando un jugador llega a una casilla que NO tiene propietario, puede comprarla a la BANCA (papel que desempeña el ordenador). Si no lo hace, la propiedad quedará en reserva hasta que otro o el mismo jugador llegue hasta ella y la adquiera. El objetivo de poseer propiedades es cobrar alquileres a los adversarios que se detengan en las mismas. Los alquileres aumentan considerablemente con la edificación de casas y hoteles, por lo que es muy conveniente la construcción sobre la propiedades. Si un jugador llega a una casilla de SUERTE o CAJA DE COMUNIDAD, una carta le dará unas instrucciones que seguirá obligatoriamente.
Después de haber elegido el número de jugadores, comienza el primer jugador. De acuerdo a la tirada de los dados, la ficha del jugador avanzará tantas casillas como indiquen los dados.
Cuando finaliza su jugada, pasa el turno al siguiente jugador. Las fichas permanecen en las casillas que han ocupado y seguirán adelantando a partir de dicho punto en el próximo turno de cada jugador. Pueden permanecer en la misma casilla más de dos fichas a la vez.
De acuerdo a la casilla a la que llega un jugador, éste tendrá derecho a comprar terrenos u otras propiedades, o se verá obligado a pagar alquileres (si otro jugador posee la propiedad). Contribuciones, coger tarjetas de Suerte o Caja de Comunidad, ir a la Cárcel, etc.
Si en la tirada de dados sale doble, adelantará su ficha normalmente a la casilla correspondiente, quedando sujeto a los derechos o penalidades de dicha casilla, pero conserva su turno y procede nuevamente a jugar. Sin embargo, si saca tres dobles seguidos, en vez de avanzar, su ficha irá directamente a la casilla CARCEL.
En el transcurso del juego, los jugadores darán varias vueltas al tablero. Cada vez que una ficha llegue a la casilla de Salida o pase por ella, la Banca pagará al jugador la suma de 20.000 ptas., sin tener en cuenta la forma en que ha llegado hasta ella. La suma de 20.000 ptas. se pagará una sóla vez por vuelta dada al tablero; no obstante, si un jugador pasa por la casilla de salida y llega a una de Suerte o Caja de Comunidad y le corresponde la tarjeta "Adelante hasta la casilla de Salida"", recibe 20.000 ptas. por pasar por la salida y otras 20.000 ptas. por volver a ella siguiendo las instrucciones de la tarjeta.
Cuando la ficha de un jugador llega a una propiedad sin dueño, tiene la opción de compra de dicha propiedad pagando a la Banca la cantidad que aparece en pantalla.
Si la ficha de un jugador llega a una propiedad que tiene dueño, deberá pagar un ALQUILER. Si en la finca hay una o varias casas el alquiler es mayor. Si el solar está hipotecado no puede cobrarse alquiler.
Es de suma importancia poseer todas las propiedades de un grupo completo de determinado color, porque ésto autoriza al dueño a cobrar doble alquiler por los solares sin construir de dicha propiedad (siempre que no estén hipotecados) y, lo más importante, a edificar casas y hoteles.
Este es el papel que desempeña el ordenador, el cual vende las propiedades, casas y hoteles a los jugadores que los adquieran, presta dinero sobre las hipotecas de las propiedades (pagando por ello la mitad del precio de compra) y compra las casas y hoteles cuando le sea solicitado, pagando por ello dicho precio medio.
Se le paga a la Banca todas las propiedades que se adquieren. También se le pagan todas las contribuciones, multas, transacciones, préstamos e intereses.
Como en este case el papel de la Banca es desinteresado todo el dinero obtenido por multas o contribuciones se deposita en la casilla de PARQUE GRATUITO, siendo entregado al primer jugador que caiga en dicha casilla.
Un jugador va a la cárcel en estos casos:
Si en el curso de una jugada normal la ficha de un jugador llega a la casilla Cárcel sin haber sido enviada el jugador está "de visita" sin sufrir ningún castigo y sigue adelante de manera normal cuando le corresponda un nuevo turno.
Un jugador sale de la cárcel de alguna de estas maneras.
Un jugador no puede permanecer mas de tres turnos en la cárcel, por lo que después de echar los dados en su tercer turno deberá pagar una multa de 5.000 ptas. salvo que saque dobles.
Aunque esté en la cárcel, el jugador puede comprar y edificar casas y hoteles, vender o comprar propiedades y cobrar alquileres.
Los jugadores cuyas fichas vayan a parar a la casilla Parque Gratuito obtendrán el dinero acumulado por las multas y contribuciones de los jugadores.
Sólo se permite edificar casas en los solares de los que el propietario posea el "Grupo Completo". La edificación de cinco casas en el mismo solar equivale a un hotel. Es aconsejable la construcción de hoteles a causa de los altos alquileres que se pueden cobrar. En cada solar no puede construirse más de un hotel.
Todo jugador, que posea solares sin edificar, ferrocarriles y servicios públicos podrá venderlos a otro jugador en una operación privada y por la cantidad que convengan ambos.
Las propiedades pueden hipotecarse tan sólo por mediación de la Banca. El valor hipotecario de cada propiedad es igual a la mitad del precio de compra. Antes de hipotecar un solar, el jugador tiene que volver a venderle a la Banca todos los edificios construidos en dicho solar; la Banca le devuelve la mitad del precio que pago por dichos edificios. El jugador que hipoteca una propiedad retiene la posesión de la misma, de modo que ningún otro jugador podrá obtenerla levantando para ello la hipoteca que tiene la Banca. No obstante, dicho propietario puede vender su propiedad hipotecada a otro jugador a cualquier precio que convengan.
Para levantar una hipoteca el propietario tiene que pagarle a la Banca la cantidad de la hipoteca más un 10 % de interés.
Un jugador entra en quiebra cuando debe más a otro jugador o a la Banca de lo que puede pagar. Si es deudor de otro jugador tiene que entregarle a dicho jugador todos sus bienes (incluidas propiedades hipotecadas) y retirarse del juego. Si el deudor es el Banca, todas sus propiedades quedarán como si ningún jugador las hubiese comprado todavía, y se pondrán a la venta cuando un jugador llegue a una de esas propiedades. El jugador en quiebra deberá retirarse inmediatamente del juego.
El ULTIMO jugador que quede es el GANADOR de la partida.
En cada momento del juego, se visualiza en pantalla el jugador que posee el turno en ese momento, con su situación económica (dinero efectivo, valor de la propiedades y suma total de bienes).
Durante su turno, cada jugador dispone de una serie de opciones para realizar todas sus posibles operaciones.
Impreso por OFFSET LA RIVA, S.A., Alonso Núnez, 18, 28039 Madrid (España)
This game was mentioned in the following articles:
The following utilities are also available to allow you to edit the supplied screens of this game:
A digital version of this item can be downloaded right here at Everygamegoing (All our downloads are in .zip format).
Download | What It Contains |
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A digital version of Do Not Pass Go suitable for ZXSpin (PC (Windows)), Nutria (PC (MS-DOS)) |
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