SILENT SHADOW Hal Kushner, comandante del ejército de Normalización y ante todo piloto del «SOMBRA SILENCIOSA», despertó bruscamente cuando todas las alarmas de su sofisticado caza se dispararon. Se incorporó rápidamente y sus dedos se movieron como rayos por los controles a fin de poner a su nave en situación de combate. —Eso no es necesario —dijo una suave voz femenina—. Cuando te toca el turno de descanso yo asumo el control, ¿recuerdas? Kushner echó una rápida ojeada a las pantallas de radar; tres pequeños cazas se acercaban por detrás a gran velocidad. En unos segundos los tendría encima. —Dame el control manual—dijo Kushner. —Eso no es necesario —replicó la suave voz de la computadora—. además tu turno de descanso aún no ha terminado. ¿Recuerdas? Yo sola puedo afrontar perfectamente la situación. —¡Entrégame el control manual inmediatamente! —estalló Kushner—. ¡Soy tu comandante y esto es una orden! Silvia, que tal era el nombre del nuevo programa de la computadora del Sombra Silenciosa (Ss-307 de identificación), pareció pensárselo. Mientras tanto los cazas enemigos se acercaban más y más Kushner comenzó a maldecir el momento en que hizo caso a Claudia Barstow, jefa del departamento de programación de la base, cuando ésta le dijo que su nuevo programa de combate haría historia gracias a su «artificial deseo de supervivencia». Debió haberse quedado con el bueno y viejo Carson. Puede que éste no fuera un programa tan avanzado, pero por lo menos no se metía donde no debía y su provisión de chistes verdes parecía inagotable. —Lo siento, Hal —dijo finalmente Silvia—. Pero durante tu turno de descanso soy yo quien tiene el mando. Y no te inquietes por esos pesados, dejaré que se acerquen un poco más y los despacho rápidamente. Aquello colmó la paciencia de Hal Kushner. Un caza Kirshan garantizaba unos minutos de buena diversión, dos eran ya una seria molestia y tres un problema muy grave para la salud. En ese momento la alarma radar volvió a titilar. —Ha sido lanzado un misil Kirshan —dijo el radar con su voz rápida, pero parsimoniosa—. Hará blanco sobre nosotros dentro de 12 segundos. Recomiendo comenzar inmediatamente maniobra evasiva. Kushner, hombre de decisiones rápidas y fulminantes desenfundó su arma y apuntó con él al panel de mandos de la computadora. —¡Pásame los mandos o te fundo los plomos! —Nos estrellaremos los dos —gimió la computadora. —Ocho segundos de impacto —recordó el radar tranquilamente. —¡Las decisiones las tomo yo! —gritó Kushner—. ¡Por última vez, pásame el timón, sesos de silicio! —Cinco segundos para impacto. —¿Qué te apuestas? —gritó Kushner lanzando una descarga al mínimo de fuerza sobre un indefenso detector de masas. Silvia lanzó un chillido asombrosamente femenino y de repente Kushner advirtió que se había restablecido el control manual. Sus manos se abalanzaron sobre los controles y conectó el sistema de armas y las pantallas de rastreo. También encendió el Turbodistorm, aunque su empleo en vuelo bajo estaba más que desaconsejado debido a las poderosas aceleraciones. Cogió el volante de vuelo manual mientras la pantalla de su casco creaba una holografía móvil representando el escenario de batalla. No había tiempo para planear un plan de combate. —Dos segundos. Kushner tiró violentamente hacia arriba el mando, al tiempo que elevaba el nivel de potencia del Turbodistorm hasta el 5 por 100. Aquello casi fue excesivo. Kushner sonrió levemente cuando el siromisil pasó como un rayo por el punto donde había estado el Sombra Silenciosa, se alejó hasta casi salir del campo del radar y rectificó su trayectoria con un ágil giro tomando de nuevo la trayectoria de colisión. QUE TENEMOS QUE HACER El objetivo del juego consiste en hacer llegar sano y salvo a su destino a un enorme bombardero cuya misión consiste en destruir la base aérea enemiga, situada en las afueras de una gran ciudad. Para ello contamos con un moderno y sofisticado caza dotado de los mayores avances tecnológicos que se puedan soñar, cuya velocidad, potencia de disparo y facilidad para eludir y crear imágenes falsas en el radar le han hecho merecedor del sobrenombre de «SOMBRA SILENCIOSA». Para conseguir llegar al objetivo hay que atravesar cuatro fases: EL OCEANO, EL DESIERTO, LA CIUDAD y LA BASE AEREA ENEMIGA. Deberás destruir todas las defensas y torretas esparcidas por todo el recorrido, ya que la tener que volar bajo se producirían daños al bombardero y bajaría su energía, con lo que no conseguirías llevar la misión a buen término. Procura vigilar tu velocidad; si es muy alta corres el riesgo de alejarte demasiado del bombardero, con lo que quedaría más expuesto la fuego enemigo, y si es muy baja podría llegar a alcanzarte y perderías una vida. Al comienzo de la misión dispones de tres bombas expansivas que conseguirán destruir todos los enemigos que estén en tu campo de visión. Utilízalas solamente en caso de estar muy apurado y con el máximo de cazas o helicópteros enemigos. TECLAS DE CONTROL Pueden jugar uno o dos jugadores simultáneamente y se puede manejar el juego con el teclado o con el Joystick con interface tipo Kempston, Cursor o Sinclair SJS. El teclado es totalmente redefinible. Jugador 1 Jugador 2 Derecha E P Izquierda W O Abajo A K Arriba Q I Disparo Z M Bomba X N Pausa H H Abandonar 0 0 EQUIPO DE DISEÑO Programa............... David López Gráficos............... David López Música................. Gominolas Programada por......... Gonzalo Martín Pantalla de carga...... Javier Cano Idea original ......... David López Carátula............... Alfonso Azpiri Distribuidor........... Erbe Software Producción............. Javier Cano © TOPO SOFT 1988. Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S.A. ERBE SOFTWARE. S A. Núñez Morgado, 11. 28036 Madrid. MAD MIX GAME La vida de MAD era muy aburrida y falta de emociones. Siempre de un lado para otro en busca de compañeros con los que jugar y pasar un rato divertido. Pero eso a él no le bastaba. Su padre le había contado muchas veces historias sobre su abuelo el gran Mad Elder, el miembro más destacado de la familia de los comecocos y además él que con mayor éxito había continuado la singular tradición de acabar con los molestos fantasmas merodeadores de casas. Una tradición que, por desgracia para Mad, no habia continuado en la figura de su padre, un comecocos de carácter afable y tranquilo, vigilante en una fábrica de golosinas. Pero, por suerte para Mad, ocurrió algo que iba a cambiar su vida. Según parece unos fantasmas se habían introducido en la hasta entonces apacible ciudad de COCOVILLAGE, ocasionando serios destrozos y sembrando el pánico entre su asustada población. Fue entonces cuando el alcalde solicitó la ayuda de MAD PADRE y, ante el asombro de todos, éste confesó avergonzado que siempre había tenido miedo a los fantasmas. Mad, que no podía soportar tal humillación, pensó que habla llegado el momento de rememorar el nombre de su anciano abuelo y sin dudarlo un instante se dispuso a limpiar la ciudad de los molestos invasores etéreos. LA MISION Nuestra misión es la de conducir a MAD en su excitante aventura a lo largo y ancho de quince trepidantes fases donde para dar cada paso es necesario tener temple, ser muy habilidoso y conocer perfectamente todos los secretos de los peligrosos laberintos que necesariamente tendremos que recorrer si queremos llegar al final del juego. PERSONAJES Los buenos Contamos en el juego con una serie de personajes que nos van a ayudar a completar la aventura, cada uno de ellos con unas peculiaridades muy concretas. Comecocos Es el personaje principal del juego. Con él podemos movemos por todo el laberinto sin ningún tipo de restricciones, comiéndonos las bolas que los componen, pero, cuidado, también es el más vulnerable de todos y puede ser destruido si es alcanzando por cualquiera de sus enemigos, exceptuando a la MARICOCO. Comecocos «mosqueao» Es el estado en el que se encuentra el Comecocos cada vez que recoge uno de los iconos que se hallan repartidos por los distintos laberintos. Durante el tiempo que dura el efecto de COMECOCOS CABREAO podemos comernos a todos los fantasmas, que intentarán huir de nuestro lado. La duración es limitada. Hipopodoso Es un simpático personaje con forma de hipopótamo, cuyo aspecto puede adoptar el comecocos cada vez que recoja algún icono con la forma de éste. Con él podremos aplastar todos los personajes del juego sin ninguna excepción. Pero es especialmente válido para acabar con dos molestos enemigos el REPUGNANTOSO y la MARICOCO. Su duración es también imitada. Excavatófono Es una especie de excavadora e, igual que ocurría con los anteriores, podremos utilizarlo cogiendo previamente el icono correspondiente Con ella podremos levantar las bolas que el HIPOPODOSO se ha encargado de hundir en el suelo. Es muy vulnerable, ya que cualquier enemigo puede acabar con él. Su duración es limitada. Coconave Es una nave espacial de combate sujeta a unos railes a la que puede acceder nuestro personaje principal con el fin de disparar a los enemigos que nos acechan en las proximidades. Su uso es ilimitado y el movimiento automático en dos direcciones, dependiendo del lugar donde nos encontremos. Sólo nos permite disparar en una dirección. Con él podemos destruir a cualquier enemigo del juego. Cocotanque Es un tanque de características muy similares a las de la COCONAVE, exceptuando el hecho de que el COCOTANQUE puede disparar en dos direcciones y moverse solo en una. LOS ENEMIGOS Pelmazoides Son unos fantasmas que se encuentran en todos los niveles. Si los destruimos vuelven a la casilla de donde salen al principio y después de transcurridos algunos segundos salen de nuevo en nuestra busca. Los podemos destruir con todos los personajes menos con el COMECOCOS y el EXCAVATOFONO. Maricoco Es una mariquita que recorre las galerías de los distintos niveles reponiendo las bolas que nos vamos comiendo. Es inofensiva para nosotros. pero muy molesta porque nos obliga a repetir todo el trabajo realizado con anterioridad. El COMECOCOS es el único que no puede destruirla. Repugnantoso El más moleste y peligroso de todos Le podemos destruir cor el HIPOPODOSO, la COCONAVE y el COCOTANQLE aunque con estos dos últimos es más difícil conseguirlo. No es fácil de localizar y tiene la peculiar manía de aplastar las bolas en el suelo para que así no nos las podamos comer. LOS OBJETOS Autococos Son una flechas de dirección obligatoria que hacen que nuestro personaje se mueve de forma automática por un recorrido predefinido. Trampillas Son una especie de portezuelas en forma de «L» que se abren o cierran según pasamos por ellas. Y que se pueden abrir en una u otra dirección, dependiendo desde la posición en que lo hagamos. Pueden ser de enorme ayuda para evitar el acoso de nuestros enemigos, pero también una trampa si no las utilizamos correctamente. TECLAS DE CONTROL Se puede utilizar indistintamente Joystick o Teclado. Para este último deberás de usar las siguientes teclas: Izquierda: O. Derecha: P. Arriba: Q. Abajo: A. Disparo: Space. Estas teclas pueden cambiarse a gusto del jugador utilizando la opción «Redefinir Teclas» que figura en el menú principal. AYUDAS Utiliza los COMECOCOS «MOSQUEAOS» sólo cuando te sea estrictamente necesario, de este modo evitarás quedarte sin ninguno antes de que termine la fase, con el consiguiente peligro que eso entraña. Las naves espaciales pueden ser un buen refugio ademas, así de paso podrás acabar con unos cuantos. Pero no te confíes demasiado, ya que cuando la utilices ellos tenderán a esconderse. En algunas fases te verás obligado a entrar en la casa de los fantasmas para comerte alguna bola. Ten mucho cuidado porque si te matan aquí dentro te será prácticamente imposible volver a salir de allí. Procura utilizar sólo los AUTOCOCOS cuando tengas la completa seguridad de que tu camino no va a ser interceptado por ningún enemigo. EQUIPO DE DESARROLLO Idea: Rafael Gómez. Programa: Rafael Gómez. Gráficos: Roberto Potenciano. Música: Gominolas. Portada: Alfonso Azpiri. Software de apoyo: J. Manuel Lazo. Grabación: CBS. Distribuidor: Erbe Software. Producción: Gabriel Nieto. COPYRIGHT TOPO 1988 Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE SOFTWARE. S. A. ERBE SOFTWARE. S. A. Núñez Morgado, 11, 28036 Madrid.