Graficka obrada kasete: ZDRAVKO JOSIPOVIC Tekst obradila: prof. DUBRAVKA HORVATEC Na slovenski prevela: MAJA NOVAK Za izdavaca: direktor-glavni i odgovorni urednik: HRVOJE MARKULJ Za SUZY - SOFT ing. ŽELJKO HORVATEK, dipl. oecc. Izdavac: IRO "SUZY" Gruška 10. 41000 ZAGREB tel. 041/519-955 COPYRIGHT (C) IRO SUZY 1988. sva prava pridržana DEKLE Z ZAHODA Avtor programa: SAŠA PUŠICA Prevajalec: Maja Novak Igra se nalaga nekoliko hitreje, kot je obicajno pri spectrumu, zato je treba naravnati jakost zvoka, da bi bil jasen: ce tega niste storili, lahko med nalaganjem pride do napak. Sara je tiho in neopazno prišla na mirni Divji zahod in takoj napravila kaos. Od vas je odvisno, ali bo postala legenda. KAKO IGRATI Lahko izberete ukaze za upravljanje ali pa se odlocite za igralno palico. 0 START 1 IGRALNA PALICA KEMPSTON 2 KURZOR 3 REDEFINIRANJE 4 TABELA Za KURZOR uprabljajte naslednje tipke: 5 levo 8 desno 7 navzgor 0 streljanje ali udarci s pestmi 1 sprememba opcije med streljanjem ali udarci s pestmi Ce redefinirate tipkovnico, je izbor prepušcen vam, s tem, da sporocilo ON/OFF pomeni tipko, s katero menjate streljanje ali udarce s pestjo. Melodijo vkljucite ali izkljucite s pritiskom na tipko SPACE oziroma B. S pritiskom na tipko SPACE + ENTER boste zamrznili igro ( premor). Ce želite spremeniti komande, se s pritiskom na tipko CAPS SHIFT in V vracate v MENU. Sara razpolaga z doloceno kolicino energije, ki jo kaze pajek v desnem zgornnjem kotu zaslona. Kadar pride do stika med vami in tistimi, ki vas ovirajo, ali kadar vas zadane sovražnikova krogla, se pajek pocasi vzpenja proti svoji mreži in ko pride do vrha, Sara izgubi moža. Sara ima dva moža (slicici v spodnjem desnem kotu zaslona), tako da ji bo eden, upajmo, ostal. Koga vse ne srecate na tem Divjem zahodu, vaše strelivo pa je omejeno! Strelivo lahko nadomestite, ce ujamete NLP, ki cez nekaj casa poleti mimo vas. Bodite pozorni do Sare, moža ne more nadomestiti, strelivo LAHKO. Ce med igro prispete do stopnje, kjer je BOMBA, se je pazite, ker ubija, ne jemlje pa energije, zato jo je bolje preskociti. Ce ste zbrali dovolj tock, se lahko podpišete. Na razpolago imate crke in kurzor, s katerim usmerjate kvadrat do crke, ki jo potrebujete, s pritiskom na tipko 0 pa sestavljate ime. Tipka ENTER je namenjena za konec podpisa. KURZOR uprabljate tako: 5 levo 8 desno 7 navzgor 6 navzdol 8 vpis crke Ko ste se podpisali, lahko v igro vkljucite POKE, odvisno od tega, katero šifro ste vnesli pri podpisu. Ce je šifra pravilna, jo bo racunalnik sprejel in vas o tem obvestil in vam dal priložnost da se zatem tudi v resnici podpišete. Med igro se morate pomikati cimbolj naprej, da bi preckali nekatere od stopenj, ki so vam ponujene. Na nekaterih stopnjah boste potrebovali hitrost in bistroumnost, da bi jih prešli. Zacetne težave naj vam ne vzamejo poguma , ker le najmocnejši obstanejo.