com 16K de RAM ASSALTO À EMBAIXADA (LOAD "EMBAIXADA") COPYRIGHT - ICL - 1983 COPYRIGHT - TIMEX PORTUGAL LTD E ALFAMICRO LDA - 1983 (VERSĂO PORTUGUESA) Tempo de carregamento: 3 minutos INSTRUÇÕES PARA JOGAR Você é um dos melhores agentes secretos e foi-lhe atribuída a missão de descobrir os códigos secretos que se encontram no cofre de uma Embaixada estrangeira. Infelizmente não se conhece a planta de Embaixada. No entanto, sabe-se que: - É um edíficio de 4 andaraes (embora nem todos, por vezes, possam ser acessíveis). - Cada andar tem uma superfície de 35 metros quadradros. O jogo inicia-se com a perspectiva que se obtém depois de ter franqueado a porta de entrada, situada no rés de chão (andar 1) e no lado SUL da Embaixada. Ao observar a perspectiva você está virado para o NORTE, o que pode verificar se consultar a bússola que se encontra na parte inferior do ecran. Deve, agora, descobrir a sala onde se encontram os códigos, entrar nela e trazê-los de volta (saíndo pela porta por onde entrou). Se utilizar o caminho mais curto, o seu tempo será melhor. GRAU DE DIFICULDADE No início do jogo é-lhe pedido para indicar o grau de dificuldade que deseja para o mesmo. Terá que escolher um valor entre 1 e 9, em que 1 corresponde ao mais fácil e 9 ao mais díficil. MOVIMENTOS Pode deslocar-se premindo as seguintes teclas: Tecla 5 - vira à esquerda e avança; Tecla 6 - roda de 180 graus e năo avança; Tecla 7 - avança em frente; Tecla 8 - vira à direita e avança. A tecla 7 permite-lhe avançar 5 metros, excepto no caso em que exista uma parede na sua frente. A tecla 6 só lhe permite rodar de 180 graus, năo lhe permitindo qualquer outro movimento. As teclas 5 e 8 dăo-lhe a possibilidade de rodar 90 graus e avançar. Só năo poderá deslocar-se se existir uma parede, uma escada ou uma porta, na sua frente (depois de ter rodado). Só pode subir e descer escadas ou franquear qualquer porta, premindo a tecla 7. ESCADAS Os vários andares estão ligados por escadas. Se estiver no fundo de umas escadas (posição A na figura seguinte) e se avançar (tecla 7), a próxima perspectiva que lhe é apresentada é a obtida no ponto de saída das escadas (posição B). A informação na parte inferior do ecran reflectirá a mudança de andar. Exemplo 1 Nota - As escadas dos vários andares podem estar no mesmo enfiamento. Neste caso, ao avançar, percorre-as todas de uma vez ver figura seguiente. Exemplo 2 MAPAS Há vários mapas pendurados nas paredes da Embaixada. Se se virar um e premir a tecla "m" ser-lhe-á mostrada a planta do andar em que você se encontra. Os símbolos usados são: c (cima) - escada para um piso superior b (baixo) - escada para um piso inferior m (mapa) - outro ponto em que existe mapa + (a psicar) - a sua posição actual * - sala dos códigos ↑ - entrada da Embaixada (só no andar 1) Consulte os mapas só como último recurso, pois é uma operação que o faz perder muito tempo. CONTROLO COM "JOYSTICK" Pode usar um "joystick" neste jogo. Nesse caso deve utilizar o botão de disparo para simular a tecla "m" e os outros comandos de controlo de direcção em vez das teclas 5, 6, 7 e 8, para se movimentar. CONTROLO DO TEMPO DE JOGO No topo do ecran pode ver o tempo que já gastou até ao momento. Esto valor inclui o tempo gasto com o desenho dos vários ecrans. FIM OU RECOMEÇO DO JOGO Ao sair da Embaixada é-lhe fornecido o tempo gasto. Se conseguiu obter os códigos, o seu tempo é comparado com o melhor que fol obtido até ao momento (para a mesma Embaixada). Nesta altura, pode optar por continuar o jogo com a mesma Embaixada ou escolher outra diferente. Se fizer o "BREAK" do programa, não se esqueça que, para recomeça-lo, deve teclar GOTO 1. Não utilize RUN ou CLEAR.