APULIJA-13 (V1.1 - 5.1.2013) ============================== Un gioco survival horror per lo ZX Spectrum 48K e 128K di Alessandro Grussu Programmato con Arcade Game Designer 3.2 di Jonathan Cauldwell per Apulia Retrocomputing 2013 http://apuliaretrocomputing.wordpress.com Cambiamenti della versione 1.1 ============================== - Ottimizzato il codice interno per una migliore esperienza di gioco. - Corretto un problema con le porte. - Aggiunto un nuovo nemico rimbalzante. - Aggiunto un nuovo sprite per gli alieni. Fonti di ispirazione ==================== - Laser Squad - Alien Syndrome - Into The Eagle's Nest - Avenger - Atic Atac - Xecutor (design della navicella spaziale) - Manic Miner (design del nucleo del generatore) - Box Reloaded (design delle casse) Strumenti utilizzati ==================== - Arcade Game Designer 3.2 - Spectaculator 7.51 - SpecEmu 3.1.b150912 - XnView 1.99.5 - ZX Paintbrush 2.2.9.5 - ZX Blockeditor 2.1.1 - Tapir 1.0 release 09/06/07 19:50 - BAS2TAP 2.5 (Windows) - Turbo Imploder - Sprotettore programmi GB Max, di Stefano Guida Riconoscimenti ============== - Programma BASIC di gestione basato su quello realizzato da Mulder per Binary. - Assistenza per la procedura di definizione dei controlli di Hikaru e Battle Bunny. - Grafica del ventilatore di BiNMaN. - Revisione della traduzione del manuale: Utz (tedesco), Ivanzx (spagnolo). - Musica presa in prestito da Sergej Sergeevič Prokof'ev. Note legali =========== Rilasciato sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 Italia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/ Tu sei libero: - di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera - di modificare quest'opera Alle seguenti condizioni: Attribuzione — Devi attribuire la paternità dell'opera nei modi indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in licenza e in modo tale da non suggerire che essi avallino te o il modo in cui tu usi l'opera. Non commerciale — Non puoi usare quest'opera per fini commerciali. Condividi allo stesso modo — Se alteri o trasformi quest'opera, o se la usi per crearne un'altra, puoi distribuire l'opera risultante solo con una licenza identica o equivalente a questa. Prendendo atto che: Rinuncia — È possibile rinunciare a qualunque delle condizioni sopra descritte se ottieni l'autorizzazione dal detentore dei diritti. Pubblico Dominio — Nel caso in cui l'opera o qualunque delle sue componenti siano nel pubblico dominio secondo la legge vigente, tale condizione non è in alcun modo modificata dalla licenza. Altri Diritti — La licenza non ha effetto in nessun modo sui seguenti diritti: - Le eccezioni, libere utilizzazioni e le altre utilizzazioni consentite dalla legge sul diritto d'autore; - I diritti morali dell'autore; - Diritti che altre persone possono avere sia sull'opera stessa che su come l'opera viene utilizzata, come il diritto all'immagine o alla tutela dei dati personali. Nota — Ogni volta che usi o distribuisci quest'opera, devi farlo secondo i termini di questa licenza, che va comunicata con chiarezza. Contatti ======== Visitate il mio sito web http://alessandrogrussu.altervista.org e/o scrivetemi a: ag.online@tin.it *** - ENGLISH - APULIJA-13 (V1.1 - 5.1.2013) ============================== A survival horror game for the 48K and 128K ZX Spectrum by Alessandro Grussu Authored with Arcade Game Designer 3.2 by Jonathan Cauldwell for Apulia Retrocomputing 2013 http://apuliaretrocomputing.wordpress.com Changes in version 1.1 ============================== - Optimized game script for a better gaming experience. - Fixed an issue with doors. - Added a new bouncing enemy. - Added a new alien sprite. Inspiration sources =================== - Laser Squad - Alien Syndrome - Into The Eagle's Nest - Avenger - Atic Atac - Xecutor (spacecraft design) - Manic Miner (core generator design) - Box Reloaded (crates design) Tools used ========== - Arcade Game Designer 3.2 - Spectaculator 7.51 - SpecEmu 3.1.b150912 - XnView 1.99.5 - ZX Paintbrush 2.2.9.5 - ZX Blockeditor 2.1.1 - Tapir 1.0 release 09/06/07 19:50 - BAS2TAP 2.5 (Windows) - Turbo Imploder - Sprotettore programmi GB Max, by Stefano Guida Acknowledgements ================ - BASIC frontend based upon the one made by Mulder for Binary. - Assistance for the game controls definition procedure by Hikaru and Battle Bunny. - Rotating fan graphics by BiNMaN. - Manual proofreading: Utz (German), Ivanzx (Spanish). - Music borrowed from Sergej Sergeevič Prokof'ev. Legal notes =========== Released under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Italy (CC BY-NC-SA 3.0) license http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/deed.en You are free: to Share — to copy, distribute and transmit the work to Remix — to adapt the work Under the following conditions: Attribution — You must attribute the work in the manner specified by the author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the work). Noncommercial — You may not use this work for commercial purposes. Share Alike — If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting work only under the same or similar license to this one. With the understanding that: Waiver— Any of the above conditions can be waived if you get permission from the copyright holder. Public Domain — Where the work or any of its elements is in the public domain under applicable law, that status is in no way affected by the license. Other Rights — In no way are any of the following rights affected by the license: - Your fair dealing or fair use rights, or other applicable copyright exceptions and limitations; - The author's moral rights; - Rights other persons may have either in the work itself or in how the work is used, such as publicity or privacy rights. Notice — For any reuse or distribution, you must make clear to others the license terms of this work. The best way to do this is with a link to this web page. Contacts ======== Visit my website (Italian only): http://alessandrogrussu.altervista.org and/or write me at: ag.online@tin.it