SCOOBY DOO En el Castillo del Misterio. La Máquina del Misterio llega al Castillo en ruinas y la pandilla asciende, dispuesta a explorar. De repente Velma, Shaggy, Daphne y Fred son apresados por unas grandes manos y un coro de voces grita: "Nuestros experimentos están casi terminados. Nada puede detenernos ahora". Aunque asustado, Scooby decide buscar a sus amigos, pero pronto siente que no está solo. Fantasmas y demonios de los más extraños tipos se reunen en todas partes y aparecen de repente intentando pararle para que no libere al resto de la pandilla. ¿Puedes tu, como Scooby, abrirte camino a través de los locos guardaespaldas del científico, para rescatar a tus amigos echando a sus capturadores? Quizá el recorrido de Scooby Snax pueda ayurdarte en tu busqueda. INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum - LOAD "" Amstrad - (Cassette y disco) - Run " ELITE Commodore 64/128 (cassette) - SHIFT y RUN/STOP Commodore 64/128 (disco) - LOAD "*", 8, 1 CONTROLES Spectrum y Amstrad Arriba/Salto - Joystick o tecla definible Abajo/Agacharse - Joystick o tecla definible Izquierda - Joystick o tecla definible Derecha - Joystick o tecla definible Golpear - Joystick o tecla definible Pausa - U Cancelar - Y Commodore 64/128: Mover y golpear - Joystick en Port 2 Pausa - F5