Nanako Descends To Hell ======================= Historia -------- Nanako se pensó que su vida sería fácil y divertida cuando volvía con su hermana del castillo de los monstruos por los felices y agrestes caminos dando saltitos tontucos y riéndose de Janeiro, pero nada más alejado de la realidad. En cuanto llegaron al poblado, descubrieron con horror que los malvados Yhóp-Uthas estaban atacando… de nuevo. Y cuando no eran los Yhóp-Uthas, eran los Kah-Vronn-Azhos, y cuando no los Tuj-Muer-Tso-Tsó, y cuando no los Myby Ka-Gahn-Tó… Total, que el pueblo de Nanako era un pitorreo y nadie lo tomaba en serio. Nanako decidió que eso no podía seguir así. Lo primero que hizo fue cogerse un mosqueo de cojones y patalear, pero como eso no solucionó nada, decidió ir a ver al Oráculo. Éste, en su inmensa sabiduría, le aconsejó que se fuera al Infierno a buscar las cuatro partes de un artefacto que reduciría a cenizas a cualquiera que se atreviese a perturbar la paz del poblado. Sin extrañarse lo más mínimo (ya se sabe que en el Infierno siempre hay este tipo de cosas), Nanako se puso en camino. El Juego -------- Controlarás a Nanako en el Infierno buscando los cuatro trozos del artefacto ese. El maldito Infierno se te presentará usando una perspectiva cenital. Podrás mover a Nanako en las cuatro direcciones, guardándote de darte una morrada contra los enemigos que pululan por ahí con el baile de san Vito (de todos es conocido que no hay servicios públicos en el Infierno; de hecho el Martirio Infernal se reduce a que no puedes ir a mear en toda la eternidad – según la doctrina de Vah-Ka). Además, a lo largo del juego encontrarás otros objetos (además de los cuatro trozos del artefacto) que te serán necesarios en tu aventura: Agua bendita: Portando un frasco de agua bendita hará que la próxima morrada contra un enemigo no nos reste una vida. Cizallas: Las cizallas sirven para abrirse paso a través de las rejas metálicas. Para usarlas, colócate junto a la verja y pulsa la dirección en la que esté junto con FIRE. Hacha: El hacha sirve para abrirse paso a través de los árboles. Se emplea de la misma forma que las cizallas, colocándose junto al árbol y pulsando la dirección en la que esté junto con FIRE. Nanako sólo puede llevar 4 objetos. A la hora de cogerlos, veremos como se van desplazando cíclicamente entre nuestro enventario y el contenedor de objetos de donde los estamos cogiendo. Para finalizar nuestra misión con éxito, hay que conseguir los cuatro trozos del artefacto y volver a la pantalla inicial, donde empezamos la partida. Controles --------- En la versión ZX Spectrum 128 puedes elegir entre JOYSTICK KEMPSTON o OPQA+SPACE para jugar en la pantalla de título pulsando izquierda o derecha (tanto en el joystick como en el teclado) . Pulsa FIRE para empezar a jugar. En la versión de Amstrad CPC controlarás a Nanako usando los cursores y SPACE. FX El Marco Me Confunde ----------------------- Los laboratorios de Mojon Twins, siempre investigando nuevas formas de entretenimiento (Nintendo nos robó el concepto del Wiimando, aunque la idea que habíamos tenido nosotros era mucho más sugerentemente íntima), hemos introducido una nueva dificultad en el juego: un marco distractor que te hará que te sea mucho más difícil concentrarte en el juego. Carga ----- Selecciona “Cargador” o “Loader” en el menú de inicio y pulsa ENTER. Pulsa play en el cassette y el juego se cargará automáticamente. Creditos -------- Diseño, programa, gráficos y música: Mojon Twins Portada: Anjuel Testing: Mojon Twins Add. testing: T. Brazil Powered by PSG Player by WYZ, splib2 by Alvin Albrecht & cpcrslib by Artaburu Uses aPPack decompressor by dwedit, adapted by Utopian & optimized by Metalbrain Uses Exomizer 2 decompressor for Z80 by Metalbrain Special thanks to Artaburu, WYZ & Augusto Ruiz