El cuadro de instrumentos de tu Ferrari: LA HISTORIA Esta vez pilotas un Ferrari F40 en una carrera contra reloj, en una apuesta para acabar con una estafa de coches robados (¡el único problema es que los que están implicados en e! timo son policías corruptos!). Cuando atravieses los cuatro estados de América en busca de los policías corruptos también tendrás problemas con los policías de carretera honestos que no permiten que un Ferrari F40 cruce su estado a 200 millas por hora ... Debes planear tu ruta cuidadosamente utilizando los mapas de cada estado, que se muestran en la pantalla y que señalan las actuales carreteras de América por las que viajarás (ten cuidado, las rutas más cortas no son siempre las más fáciles, ya que la visión y el sonido de una luz azul destelleante pronto hará que te des cuenta). Tu Ferrari viene equipado con el mejor radar, que te permite detectar los bloqueos de carretera de la policía, que pueden haber sido colocados para cogerte, y por ello debes vigilar los cruces entre carreteras, ya que te puedes ver forzado a cambiar de ruta. TU MISIÓN Al principio del juego, tu posición inicial y el destino que tienes que alcanzar se mostrarán en el mapa. Tendrás que consultar el mapa repetidamente con el fin de conocer la dirección que se supone que tienes que tomar En cada cruce de carreteras, el ordenador incorporado en tu coche te indicará la dirección y el número de la carretera que puedes lomar. El juego representa las carreteras actuales de los 4 estados de América por las que puedes viajar. Si observas una carretera que conecta con la carretera en la que estás, puedes atajar por los campos, pero debes tener cuidado con los postes telefónicos y mojones kilométricos. Tan pronto como arranques el motor empezará la cuenta atrás Si llega a cero, ¡tu Ferrari explotará! Tu F40, propiedad del departamento de intervención del FBI, ha sido especialmente adaptado para tu misión... Su panel de instrumentos representa los siguientes elementos: Cuenta Revoluciones. Indicador de la unidad de velocidad (KM/H ó MPH). Velocímetro. Indicador del cambio de marcha: H (High: Alto) o L (Low: Bajo). Marcador digital. Contador digital de puntos extra. Indicador de dirección/tiempo: te señala la dirección que puedes tomar cuando la carretera se divide, y el número de la carretera (como en el mapa). Indica la distancia al radar más cercano (o a un coche de policía). Indica la posición del radar (o de un coche de policía). Indica las condiciones de funcionamiento del detector de radar Indica la dirección hacia la que va el radar o el coche de policía. Conecta/desconecta el detector de radar. MARCADOR Y PUNTOS EXTRA CONTROLES Tu marcador aumentará con la distancia cubierta Al final de cada etapa se añadirán puntos extra a tu marcador Al principio de la 1ª ejecución, d contador de puntos extra estará en 20.000 puntos (40.000 en la 2.ª persecución, 60.000 en La 3ª, etc.) Para cada bono de persecución el tiempo asignado corresponde a la ruta ideal estimada por el ordenador de tu coche. El contador disminuye rápidamente con la distancia cubierta. Cada vez.que el Ferrari consigue con éxito atravesar un cordón policial, se añaden 1.000 puntos a tu marcador de puntos extra. También conseguirás más puntos extra si llega a tu destino antes de que el tiempo se termine PARA EMPEZAR Casete del CBM 64/128 En d Commodore 128, teclea GO64 v después pulsa simultáneamente las teclas SHIFT y RUN/STOP. En d Commodore 64 y SX64. pulsa simultáneamente las teclas SHIFT y RUN/STOP Casete del Spectrum Teclea LOAD " y pulsa la tecla ENTER. Después pon en funcio namiento el casete Casete del Spectrum + 2. Enciende d monitor y el ordenador Inserta la cinta de CRAZY CARS 2 en el casete y pulsa ENTER Disco del Spectrum +3 Conecta el monitor y el ordenador. Inserta d disco de CRAZY CARS 2 en la unidad y pulsa ENTER. Caset e del Amstrad CP C Enciende el ordenador e inserta el disco de CRAZY CARS 2 en la unidad. Después teclea RUN"CRAZY2" y pulsa ENTER. AVISO Nunca debes sacar el disco de CRAZY CARS 2 de la unidad míen tras lo estés utilizando. Commodor e 64/12 8 La tecla F3 pone o quita d sonido. La tecla F7 congela/para el juego. Mientras estés jugando, puedes controlar tu Ferrari F40 con un joystick o bien con una de fas siguientes teclas: A. Z, < y > A ARRIBA Acelerador Z ABAJO . .. . Freno < IZQUIERDA Hacia La izquierda > DERECHA Hacia la derecha ESPACIO Cambiar de marcha Spectrum La tecla P congela/para el luego. Durante la partida, puedes controlar tu Ferrari F40 con un joystick o bien con una de las siguientes teclas: Q, A, Z y X 0 ...... . ARRIBA A ABAJO Z IZQUIERDA X DERECHA CAPS . ... . Cambiar de marcha Amstrad CPC La tecla ESC interrumpe la misión anua. La tecla F2 muestra el mapa de carreteras La tecla F3 conecta (o desconecta) el detector de radar La tecla F4 activa la unidad de velocidad (millas/kilómetros). La tecla P detiene el juego. Mientras estés jugando puedes controlar tu Ferrari F40 con un joys tick o bien con las flechas del cursor La barra espadadora (o el botón de disparo) cambia las marchas. Al final de una partida puedes poner tu nombre junto a la puntua ción conseguida. Para ello, selecciona las letras de tu nombre una por una con el cursor. Mueve el cursor con las flechas del teclado. pulsa la barra espaciadora para almacenar cada letra individual Cuando hayas terminado, mueve el curso a END y presiona de nue vo la barra espaciadora. Tu nuevo marcador se almacena entone es en el disco. Versione s para 8 bits El equipo TITUS ha editado las versiones de 8 bits de este juego, creado originalmente para Amiga. En las versiones de 8 bits algunas fases secundarias han tenido que desaparecer