Cheril The Goddess ================== Historia -------- En el templo del Pepinaco, el Príncipe Pollo, famoso por sus profundos estudios de lo arcano, su intelecto supino, y por el hecho de tener un pie un poco más grande que el otro, esperaba una entrega de arogas, una sustancia que incrementaba el poder interior hasta el grado de Master del Universo. Con este poder podría ser tan fuerte que con sólo pensar mal en alguien, podría hacerlo explotar. Y eso molaba de la hostia. Mientras tanto, y gracias a haber pasado tantas aventuras, Cheril había aprendido a volar y a tirar bolas de concentrado de malaideol carbónico (en forma de protoplasma), pero estas actividades le resultaban harto cansinas, hasta el punto de que le absorvían toda la energía vital. Investigando por los bajos fondos del Olimpo Chico (provincia de Badajoz), supo de las arogas que esperaba el Príncipe Pollo. Entonces lo tuvo claro: tenía que intentar colarse por todos los medios en el Templo del Pepinaco e interceptar la entrega, para así adquirir el poder total y poder volar y echar bolas sin que le costase más que doblar el meñique, y de esa manera poder dominar el mundo y, en especial, someter a Eleuterio, el Mono Serio, su más pérfido enemigo. Para lograr su objetivo, tenía que activar los tres altares de la tri-fuerza elemental Sila-Tsikl venciéndolos con los Talismanes Alemanes, lo que activaría el cerrojo de la puerta del Templo del Pepino; además encontrar la llave que le permitiría abrir dicho cerrojo. ¡Qué de cosas! El Juego -------- Controla a Cheril en su misión. Hay muchas cosas que hacer, y para ello necesitarás objetos. Cheril puede llevar sólo un objeto cada vez, de forma que si intentas coger uno nuevo mientras lleves uno, dejarás el que llevas en su lugar. Para coger/intercambiar objetos pulsa [ABAJO]. Igualmente, habrá veces en las que quieras utilizar el objeto que llevas. Para ello, sitúate sobre el lugar donde quieras usarlo, y pulsa [ABAJO]. Para hacer que Cheril vuele, tendrás que hacer fuerza. Para hacer fuerza, pulsa [ARRIBA]. Con esto lograrás que Cheril vaya cogiendo velocidad vertical, pero si haces fuerza durante más de un segundo Cheril empezará a perder vitalidad. Tienes que intentar conseguir velocidad sin cansar a Cheril. Puede parecer complicado al principio, pero se domina pronto. Cheril además puede disparar bolas de energía. Para disparar, pulsa [FUEGO]. Las bolas también drenan la vitalidad de Cheril, así que no las uses a menos que sea totalmente necesario. Recuerda que los enemigos hacen MUCHA pupa. Hay formas de que Cheril recargue su vitalidad, pero tendrás que adivinarlas tú. Al principio del juego podrás elegir nivel de dificultad. Juega en nivel fácil si quieres… Pero no verás el final a menos que elijas, al menos, el nivel medio. Controles --------- O - Izquierda, P - Derecha, Q - Arriba (hacer fuerza), A - Abajo (objetos), SPACE: Fuego Instrucciones de Carga ---------------------- En modelos de 48K, escribe LOAD “” y pulsa ENTER y PLAY en el casette. El juego cargará automáticamente (si no falla, por supuesto, en cuyo caso puedes repetir pacientemente el proceso). En modelos de 128K, pon el ordenador en modo 48 BASIC y pulsa Enter. Luego sigue las instrucciones de los modelos de 48K. Creditos -------- Design: na_th_an, anjuel, jf_jara & eightbiter Game: The Mojon Twins, colección Pretujao, vol #10. 1-bit sfx: Shiru Cover & Loading Screen: Kendroock Powered by La Churrera 4.0 by The Mojon Twins and splib2 by Alvin Albrecht. Uses aPPack decompressor by dwedit, adapted by Utopian & optimized by Metalbrain Music tracks composed in Beepola