1 X 2 T A K I S MICROWORLD A) ENTRADA DE BOLETO Y DESARROLLO 1) Se introduce el pronóstico sobre 14 partidos del boleto utilizando cuantos fijos, dobles y triples se quiera. A continuación se fija el mínimo y el máximo número de VARIANTES, EQUIS Y DOSES, para los 14 partidos del boleto. 2 ) Si quiere puede condicionar uno o más grupos de partidos imponiendo a su vez un mínimo y máximo de VARIANTES, EQUIS, y DOSES. Por ejemplo: partidos 2, 5, 6, 9 y 13 : Mínimo de variantes: 2 Máximo de variantes: 4 Mínimo de (x) : 1 Máximo de (x) : 3 Mínimo de (2) : 0 Máximo de (2) : Así hasta 4 grupos de 9 partidos como máximo cada uno. Cualquiera de los grupos puede formar parte de otro, con condicionantes independientes. También 2 o todos los grupos pueden tener partidos en común. 3) También puede condicionar la totalidad de las columnas a "figuras" de VARIANTES, EQUIS y DOSES; es decir: a) Pedir un máximo de variantes seguidas, para los 14 signos, independientemente de la posición de los FIJOS A UNO. b) Pedir un máximo de EQUIS seguidas. c) Pedir un máximo de DOSES seguidos. 4) Puede elegir entre experimentar distintas combinaciones, hasta que una de estas se ajuste a la inversión deseada, o bien desarrollar directamente la combinación decidida. Una vez introducidos todos los datos, el programa desarrolla el sistema, informando en todo momento vía pantalla de: a) El número de columnas que, en directo, supone el sistema. b) El número de columnas verificadas, así como cuántas de estas cumplen todas y cada una de las condiciones impuestas, aceptándolas como válidas. c) El dinero que hay que invertir. d) El número de boletos, de 8 columnas, que requiere la combinación. e) Cuántas columnas son rechazadas, indicando: 1) Cuántas lo son por no cumplir la condición del mínimo y máximo de VARIANTES totales exigida. 2) Cuántas por no cumplir la condición del mínimo y máximo de EQUIS Y DOSES totales. 3) Las que se rechazan, por no cumplir las condiciones impuestas a cada uno de los GRUPOS. 4) Las que se rechazan por presentar variantes, equis o doses seguidos en número superior el condicionado por las FIGURAS. 5) El programa, vía pantalla, indica en todo momento el número de columnas que tienen 1 DOS, 2 DOSES, etc. hasta 9 DOSES. SI ESTÁ EN MODO "EXPERIMENTACIÓN" Al termino del desarrollo puede elegir entre: a) Pasar a impresora NEW PRINT toda la información sobre el sistema experimentado. b) Desarrollar totalmente el sistema que acaba de experimentar, sin tener que introducir de nuevo los datos. SI ESTÁ EN MODO "DESARROLLO" Al terminar el desarrollo del sistema definitivo y seleccionadas las columnas válidas, puede elegir entre: a) Pasar a impresora NEW PRINT toda la información, sobre el sistema desarrollado. b) Grabar en cinta las columnas válidas, pudiendo efectuar copias de seguridad, con el título que se desee. c) Inicializar el programa, anulando todo el sistema con sus condiciones, d) Continuar el desarrollo del sistema en el caso de que las columnas válidas sean más de 1760, 220 boletos de 8 columnas. NOTA: El programa da salida a las columnas válidas por grupos de 1760, 220 boletos de 8 columnas cada uno. En caso de que el sistema requiera mas de 1760 columnas, una vez grabadas éstas, puede continuar con el desarrollo según instrucciones da pantalla. NOTA: Si al introducir los datos ( pronóstico y condiciones ), se comete un error, no preocuparse ya que el programa siempre da la oportunidad de rectificar. ( EN TODO MOMENTO HAY INSTRUCCIONES E INFORMACION EN PANTALLA ) B) SALIDA DE LAS COLUMNAS , Una vez transferidas las columnas validas, ( según instrucciones del programa ), se puede elegir entre: 1) IMPRESION SOBRE BOLETOS: modo normal, si se quiere imprimir gran cantidad de boletos y/o se desea rapidez. 2) IMPRESION SOBRE BOLETOS: Modo alta calidad, para impresión de poca cantidad de boletos. 3) IMPRESION SOBRE PAPEL CONTINUO: Vía impresora NEW PRINT, se pueden listar los boletos de 8 columnas de todo el sistema para copias de la combinación jugada. 4) IMPRESION SOBRE ZX- PRINTER. 5) VISUALIZACION EN PANTALLA: Las columnas válidas serán presentadas en pantalla del televisor o monitor, por grupos de 3 boletos. 6) ESCRUTINIO: Una vez introducida la columna ganadora, en muy pocos minutos puede saber si su combinación registra un premio de lª o 2ª o de 3ª categoría, con indicación del número de boleto y columna en que se encuentran. Puede optar por: a) ESCRUTINIO FICTICIO: Tiene la posibilidad de contabilizar la cantidad de premios de 14, 13 y 12, así como los aciertos de 11 y 10 resultados obtenidos, a partir de una supuesta columna ganadora. b) ESCRUTINIO REAL: Una vez introducida la columna ganadora, el programa está en espera cada vez que encuentra un premio de cualquier categoría. 7) DAR ENTRADA A COLUMNAS: Al terminar cualquiera de las tareas anteriores, puede dar entrada a distintos grupos de columnas sin necesidad de " leer " de nuevo el programa. NOTA: Durante la ejecución de cualquiera de estas tareas, puede volver en todo momento al "MENU". Asimismo ( opciones 1, 2, 3, 4 y 5 ), puede comenzar por el número de boleto que se desee.