ENCHANTED En el año 1522 había un mago muy enrollado, DARLING, con una mente abierta a todo avance y progreso. Era moderno como tú, y se lo pasaba pipa con sus manuscritos, sin molestar a nadie. Un día descrubrió en un gordo libraco que el planeta Tierra sería destruído en el siglo XXI a causa del maleficio del malvado WILLCHUNGUS, siempre hay alguien dispuesto a incordiar. DARLING have una invocación a las fuerzas galácticas y se dispone a viajar en su NAVEBOLA. Fatídica suerte correrá nuestro amigo, pues el malvado WILLCHUNGUS está al acecho. Mediante las artes del encantamiento consigue trasladar la NAVE-BOLA al interior de un PINBALL; sí, las maquinitas que tanto nos gustan y divierten. Ha llegado el momento de intervenir. Nosotros somos terrícolas y, por solidaridad, ayudaremos al mago en aprietos. Coge los mandos del PINBALL y ayuda a DARLING a salir de la tortuosa partida, audaz y arriesgada, y así salvar al planeta Tierra. En tu control y pericia está la clave de la victoria. Falta poco más de una década para el siglo XXI, si no lo consigues... ¡SOCORROOOOOOOOOOOOOOOO! SPECTRUM-FASE I NOMBRE ..................................................................................................................................... EDAD............................................................................................................................................ DIRECCION................................................................................................................................. POBLACION................................................................................................................................ PROVINCIA................................................................................................................................. TELEFONO.................................................................................................................................. UN ATARI ESTA EN JUEGO Rellena el cuestionario al dorso, recórtalo y envíanoslo. Sorteamos un ATARI 520 ST con monitor en COLOR entre todas las tarjetas que nos llegen antes del día 14 de julio de 1989. SUERTE KFR - Apartado de correos 31007 BARCELONA 1.- Que ordenador te gustaría tener .............................................................................................. 2.- Que tipo de juego prefieres (marca una sola opción) AVENTURAS □ ARCADE □ 3.- Donde sueles comprar los juegos EN GRANDES ALMANECES □ EN TIENDRAS □ POR CORREO □ 4.- Cuantos juegos sueles comprar en un mes de 1 a 3 □ de 3 a 6 □ más de 6 □ 5.- Que valoras más de un juego (marca una sola opción) ADICCION □ GRAFICOS □ ORIGINALIDAD □ 6.- Como conociste este juego EN REVISTAS □ POR UN AMIGO □ EN LA TIENDA □ 7.- Puntua este juego del 1 al 10 ADICCION _ GRAFICOS _ MUSICA _ ORIGINALIDAD _ COMO SUPERAR LAS NUEVE PRUEBAS Cuando superes una prueba se abrirá el agujero tapado y te permitirá acceder a un nivel superior. Cuidado con los agujeros interrogantes, pues te conducirán a una prueba distinta. 0.- Debes colar la bola en los agujeros que te llevarán a la prueba correspondiente 1.- Tienes que romper todas las las rocas para superar la prueba y acceder a otro nivel 2.- Tienes que ahuyentar los espíritus malignos de la selva. 3.- Acertando las dianas podrás activar la energía de la serpiente de fuego 4.- Prueba tu suerte jugando a la ruleta 5.- Debes eliminar la plaga de pajarracos que provocan accidentes en la ciudad 6.- Juega una partida de baloncesto y gana al equipo contrario 7.- Hay una invasión de ratones que debes detener 8.- La rana de la laguna está hambrienta, dale de comer 9.- La sorpresa está servida EQUIPO POSITIVE Programa ................................................... Toni Freixanet Rutinas Galácticas .................................... Alien Chip Gráficos .................................................... Dr. Pepe Samba Música ...................................................... Alberto Sampler Ilustración ................................................. Ramón Boix Grafismo ................................................... IND. DESING Coordinación y Alucinación ..................... Mago Darling TECLAS DEFINIDAS Mando Derecho .......... P Mando Izquierdo ........ Q Golpear Derecha ......... O Golpear Izquierda ....... W Lanzar Bola ... ESPACIO Interrumpir juego ....... G CARGAR SPECTRUM 48K Teclear LOAD" " y pulsar ENTER Pulsar PLAY en el cassette CARGAR SPECTRUM +2 Usar la opción - cargar cinta KFR, scp garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricación, grabación o carga. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso, devuélvalo directamente a KRF. IMPRIME I.G. 2001, S.A. - CTRA DE CORNELLA, 144 - 08950 ESPLUGUES DE LLOBREGAT - BARCELONA Queda prohibida la reproducción, transmisión o préstamo de este programa sin autorización expresa escrita de KFR. scp. Copyright 1989 KFR POSITIVE es una marca registrada de KFR scp. Dirección KFR - Ronda de San Pedro 23 Teléfono: 318 05 48 Barcelona B 8771 89