CONTROLES: MOVIMIENTOS CON JOYSTICK O TECLAS O IZQUIERDA P DERECHA Q ARRIBA Y ARRIBA/SALTO * A ABAJO Y ABAJO/AGACHADO * SPC FUEGO/PUÑETAZO Y FUEGO/ESPADAZO * CONTROL PAUSA (AMSTRAD) BORR RETORNO AL MENU (AMSTRAD) STOP PAUSA (MSX) BS RETORNO AL MENU (MSX) K PAUSA (SPECTRUM) G RETORNO AL MENU (SPECTRUM) * Movimientos en la segunda carga. CARGA AMSTRAD CINTA PULSA CTRL + ENTER Y SIGA INSTRUCCIONES DISCO TECLEE | CPM Y RETURN CARGA MSX CINTA BLOAD "CAS:",R PULSAR RETURN DISCO PULSAR RESET CARGA SPECTRUM CINTA TECLEE LOAD " " DISCO ELIGE CARGADOR Y PULSAR RETURN Con cien cañones por banda, viento en popa a toda vela... surcaba "la mar": LA QUEEN OPERA. Una veloz corbeta corsaría que se alejaba de aquel islote sin nombre, donde había abandonado a "PELO NEGRO". Un simpático capitán pirata, que por "un quítame allá ese pelo", había sido despojado de su cargo. Abandonado a su suerte, en aquel hostil y desierto islote; tras el famoso y sangriento motín de LA QUEEN OPERA. ¿Quieres acompañar a Pelonegro y ayudarle? Te hará falta una buena dosís de astucia y habilidad, pero te divertirás hasta el último abordaje. El plácido Mar del Caribe te espera, pero no te confíes hay muchos tiburones... INSTRUCCIONES PRIMERA CARGA Has conseguido huir de tu celda, en una fortaleza pirata. Tienes que salir del fortín, pero, ¡cuidado!, unos cuantos piratas pretended ponértelo difícil. Intenta no caerte al suelo desde el piso superior de la fortaleza, te resta "energía", evita los golpes de los piratas, también te quitan energía. Al salir del fortín, encontrarás una peligrosa selva, hay que cruzarla, está repleta de sanguinarios piratas: negros de las Antillas, fusileros, lanzadores de bombas, chinos con potentes cadenas, expertos en lanzar machetes, pendencieros luchadores de taberna, espadachines, cañoneros, etc... Todos intentarán que no consigas escapar. Cada pirata tiene sus puntos débiles y una táctica diferente, descúbrelos y conseguirás derrotarles. Recuperarás energía recogiendo los cofres que irás encontrando y también si ayudas a los esclavos fugitivos. Apodérate de los fusiles y machetes de tus enemigos, constituyen una estupenda ayuda de para tu avance hasta el puerto donde deberás coger la barca de remos. INSTRUCIONES SEGUNDA CARGA Los piratas han conseguido apoderarse del QUEEN OPERA, Pelonegro ha conseguido encaramarse a la popa del barco; desde donde ve, que en la proa su novia va a servir de pasto a los tiburones. Deberás atravesar el barco arriando todas las banderas piratas, desde sus mástiles. La tripulación se ha percatado de tu presencia, así que tendrán que combatir de nuevo, para ello cuentas con un sable, date prisa de tu chica, te espera. DOBLE CARGA Este programa tiene dos partes que se cargan independientemente. Una grabada en cada cara de la cinta. MOVIMIENTOS 1a CARGA A + SPC AGACHARSE A + SPC + O/P BARRIDO INFERIOR (izqda/dcha) SPC + O/P ESTANDO DE PIE PATADA (izqda/dcha) SPC + Q SALTO SPC + Q + P/Q + O PUÑETAZO SPC SALTO PATADA (dcha/izqda) SPC + O/P ESTANDO AGACHADO PUÑETAZO (izqda/dcha) * NOTA PARA SPECTRUM Al comienzo de la cinta se encuent 48K y posteriormente aparece la vers GARANTIA OPERA SOFT, S.A. garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricación, grabación o carga. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso, devuélvalo directamente a OPERA SOFT, S.A. © OPERA SOFT, S.A.: Queda terminantemente prohibida la reproducción, transmisión o préstamo de este programa sin autorización expresa escrita de OPERA SOFT, S.A.