SONIC BOOM ATARI, AMIGA, COMMODORE, SPECTRUM, AMSTRAD INSTRUCCIONES DE CARGA Commodorc Amiga y Atari ST Enciende tu ordenador y mete el disco (en el Amiga 1000 debes de usar primero el disco "Kickstart"). Commodore C64 disco Mete el disco en la unidad. Teclea LOAD"*".8,1 y pulsa RETURN. Commodore cassette Mete la cinta en el cassette. Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP. Commodore C128 Teclea GO64 y pulsa RETURN. Cuando la pantalla te lo indique, teclea Y, seguido de RETURN. Ahora sigue las instrucciones para el C64. Spectrum cassette Si está disponible, usa el TAPE LOADER. Si no, teclea LOAD"" y luego pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette. Amstrad cassette Pulsa CTRL y la pequeña tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette. Amstrad disco Mete el disco en la unidad. Teclea RUN"DISC y pulsa ENTER. DIFICULTADES DE CARGA Estamos siempre buscando mejorar la calidad de nuestra gama de productos, y hemos desarrollado altos estándares de controles de calidad para ofrecerte este producto. Si tienes dificultades al cargar, es más probable que sea cualquier otro fallo que el producto en sí mismo. Te sugerimos entonces que desconectes el ordenador y repitas las instrucciones de carga cuidadosamente, comprobando que estás usando el juego correcto de instrucciones para tu ordenador y software. Si continúas teniendo problemas consulta el Manual del Usuario que acompaña al ordenador o consulta a tu vendedor de software para que te aconseje. En caso de que continúen las dificultades, si has comprobado que no hay fallos en el hardware, por favor devuelve el juego AL LUGAR DONDE LO COMPRASTE EL JUEGO Dirige tu aeronave sobre las ciudades, océanos y desiertos enemigos así como sobre las instalaciones militares, evitando a los tanques, SAMS y aeronaves. Dispáralos antes de que te disparen a ti. Recoge paracaídas rojos para conseguir "alas" extra (las aeronaves aliadas que vuelan en formación y disparan contigo) y para aumentar la potencia de tus "súper disparos" recoge los paracaídas amarillos para conseguir "súper disparos" extra. CONTROLES Amiga/ST Todos los métodos de control son redefinibles desde la pantalla con el menú del principio. Las opciones de la pantalla son: F1 - Uno/dos jugadores. F2 - Método de control de un jugador. F3 - Método de control de dos jugadores. (Ambos jugadores pueden escoger entre las puertas 0 y 1 del joystick o el teclado.) F4 - Música sí/no. F5 - Redefinir teclas. F6 - Empezar el juego. Las teclas de control sólo pueden ser cambiadas en esta pantalla y no durante el juego. Las teclas establecidas son: I - Izquierda. O – Derecha. Q – Arriba. Z – Abajo. ESPACIO - Fuego. S - Disparar súper disparo. D - Redefinir teclas. P - Pausa sí/no. Amstrad Sólo un jugador. El jugador puede usar el joystick/teclado o sólo el teclado. Todas las teclas se pueden redefinir en la pantalla del principio pulsando D. Las teclas establecidas son: Z - Izquierda. X – Derecha. ] – Arriba. / – Abajo. RETURN - Fuego. ESPACIO - Disparar súper disparo. D - Redefinir teclas. P - Pausa (si pulsas cualquier otra tecla quitarás la pausa). Spectrum Sólo un jugador. El jugador puede usar el joystick/teclado Sinclair Kempston o sólo el teclado. Todas las teclas se pueden redefinir en la pantalla del principio pulsando D. Las teclas establecidas son: < - Izquierda. > – Derecha. < – Arriba. > – Abajo. ESPACIO - Fuego. S - Disparar súper disparo. D - Redefinir teclas. P - Pausa sí/no. Commodore C64/128 Sólo un jugador. El jugador utiliza el joystick en la puerta 1 y las siguientes teclas: ESPACIO - Disparar súper disparo. P - Pausa sí/no. NIVELES Sonic Boom es un juego de multicarga de manera que el disco/cinta debe permanecer en la unidad/ cassette a lo largo del juego. CRÉDITOS Codificación, gráficos y música: Source The Software House Ltd. Producido por: Colin Fuidge. Comprobado por: Dave Cummings. Manual de instrucciones por: Terry Morris. UNA PRODUCCION DE SOFTWARE STUDIOS Este juego ha sido fabricado bajo la licencia de Sega Enterprises Ltd. Japan, y "SONIC BOOM" y "SEGA ®" son marcas de fábrica de Sega Enterprises Ltd © SEGA 1987, 1990.