ESTE JUEGO ES DE DOMINIO PUBLICO. Eso quiere decir que no hace falta registrarse ni nada de eso, pues el juego está entero y éstas son las correspondientes y enteras instrucciones. También puedes realizar tantas copias como desees y repartirlas entre los amigos, pero NO OLVIDES METER EN EL ZIP EL ARCHIVO .TZX Y ESTAS INSTRUCCIONES. LA VENTA DE ESTE JUEGO, LA DISTRIBUCION POR SEPARADO DE LOS ARCHIVOS .TZX Y .TXT ASI COMO LA MODIFICACION DEL JUEGO O DE ESTAS INSTRUCCIONES ESTAN COMPLETAMENTE PROHIBIDAS. QUE NECESITAS PARA JUGAR: -Un emulador de Spectrum que acepte el formato TZX. WEB aventurera recomendada: Club de Aventuras AD http://caad.mine.nu/ IDILIAR -SPECTRUM 48K- GRUPO CREATORS UNION (1991) "Todo empezó con la llegada del otoño, estando yo entonces retirado en mi modesto palacete, más allá de las Montañas Lejanas. Me solazaba allí en las diversiones de todo noble ocioso: componía en el arte de la rima, organizaba solitarias cacerías, ...En mis ocasionales encuentros con los campesinos observé que algo intranquilizaba aquellas gentes. A mis oídos llegaron extrañas histo- rias sobre oscuras sombras que planeaban encima de los lejanos bosques; de luces y ruidos que procedían del horizonte, justo donde debía encontrarse la fortaleza de Miriador; de brujas y de- monios, y otras supersticiones a las que yo no hacía mucho caso, preocupado como estaba en pla- near la campaña contra los orcos del siguiente verano. Cierto día, cuando regresaba de una caza afortunada -en la que es- trangulé con mis propias manos a un inmenso lobo, pesadilla de los pastores-, decidí sentarme en los cascotes del ruinoso monasterio, ahora guarida de ladrones y alimañas. No lo hice por cansancio, ya que apenas notaba el peso del animal que llevaba a cuestas, sino para poder admirar la magnífica puesta de Sol. El cielo se tiño de un rojo tan intenso que me recordó la tibia sangre de los orcos de- rramada en el campo de batalla. Feliz con estos pensamientos apenas si advertí que ya no estaba solo. Mi mano fue veloz hacia la daga y de un salto me planté ante el intruso. Ya podía tratarse de la reencarnación del Maestre de la Orden de las Serpientes, que paga- ría cara su osadía. Era, no obstante, un apacible anciano de blan- cas barbas, sentado sobre los restos de una arcada. Una luminiscen- cia azulada lo rodeaba. -Idiliar -me dijo- Poderosas fuerzas se están moviendo no lejos de aquí; el ala del mal vuela de nuevo y se alimenta de gentes bondadosas. Pronto será necesaria tu fuerza para liberarnos de su horror, ¡los dioses así lo exigen! Iba a hablar pero un sopor paralizó mi cuerpo y mi alma. Dormí. Al día siguiente quemé al lobo en hecatombe a la divinidad en aquel mismo lugar, convencido no obstante de que todo había si- do un sueño. Ya en mi morada, y cuando me disponía a ensayar unas poesías para una princesa elfa alguien llamó a mi puerta..." En la primera parte debes viajar a la fortaleza de Miriador. En la segunda parte debes liberar la fortaleza de Miriador. MODO DE MANEJO GENERAL FIN: Permite volver a empezar la partida (o acabar); INVENTARIO: Serás informado de lo que lle- vas y si lo llevas puesto o quitado; AYUDA: Su uso será necesario sólo en una determinada situa- ción del juego (como comando); SALIDAS: Te dará las direcciones posibles; RAMSAVE: Graba en memo- ria la situación actual; RAMLOAD: Carga de memoria la situación; SAVE: Graba en cinta la situa- ción actual; LOAD: Carga de cinta la situación; * En los contenedores usa SACAR. * Para hablar con los personajes usa decir (a personaje) "(lo que quieras decir)". * Si el ordenador no te entiende prueba con sinónimos. * Algunos verbos son: MIRAR, EXAMINAR, ESPERAR... *** CONTENIDO DE LA CINTA ***: 1ª y 2ª cargas seguidas. Este programa ha sido realizado gracias al PAW Castellano. (c) 1991 GRUPO CREATORS UNION HOJA DE PISTAS PARA LA 1ª PARTE: EN LA CIUDAD: 1. Cogidos de la mano, paseaban por el jardín... POR EL CAMINO: 2. Pedir ayuda es de personas prudentes. 3. A veces los sueños se hacen realidad. Donde cruzaste el "arco iris", ten paciencia. EN LA CIUDADELA: 4. Para ligar, este es un buen lugar. 5. Te comportas como Harry el Sucio con ese. EN EL INTERIOR DE LA CIUDADELA: 6. Coge fuerzas para ser más fuerte que el roble. 7. Tanto polvo me fastidia. 8. "Malignos artistas abrían caminos a lo desconocido..." (De el Necronomicón de Abdul Alhazred.) 9. Cante jondo, una buena guitarra y ¡Adelante maestro! (Todo el mundo sabe que a las plantas les gusta la música). 10. Los magos tienen comportamientos muy extraños. Mejor presta atención a TODO lo que hacen o dicen. 11. Cuando la magia y el hambre acosan, alguien muy pró- ximo a ti abre la puerta. FINAL DEL CAMINO: 12. No debéis tener los pies en el suelo ninguno de los dos. Tu escudero debe llevar un objeto obvio. Tú debes llevar cogidos 2 objetos: cierto documento y tu amigo no humano libre de movimientos. Y puestos debes tener: Una dura protección, algo para que no se te caigan los pantalones, las manos no deben estar des- nudas, la cabeza y la hoja deben estar cubiertas. HOJA DE PISTAS PARA LA SEGUNDA PARTE: (El orden en que están no es estrictamente importante) 0. Es importante EXAMINAR PAREDES Y SUELOS. 1. Debes liberar la fortaleza de los 4 malignos personajes que de ella se han apoderado. Luego encuentra a la gen- te que en ella habitaba. 2. El símbolo colgante de la redonda afectará la tirada de las varitas para la estrella. 3. Su majestad debe frotarlo. 4. Un objeto pinta cuando se tira. 5. Después de comunicarte con los Dioses devuelve a tu pro- tección sobre el lugar sagrado. A partir de entonces vencerás y otros objetos requerirán su ayuda. 6. Uno ha perdido al espíritu de Halloween. 7. El grito gatuno con "gafas" será la llave de la cuestión. 8. El Señor de los Elementos te agradecerá que le entregues los 4. 9. Haz de fantasma para cuando estés entre ellos. 10. Después de la hora de los fantasmas duerme con la mano del cuadro. Luego donde descansa tu cabeza es importante. 11. El rayo alcanzará al pesado metal. 12. El pequeño colibrí volará hacia las alturas cuando el rayo esté muerto. 13. El plomo substituirá al muerto. ...Y eso es todo. ¡Adelante y suerte!