SPITTING IMAGE SALVA AL MUNDO En los próximos siete años va a haber una guerra mundial. Una guerra tan grande que hasta los suizos se verán implicados. Una guerra tan terrible que los italianos ya se han rendido. De esta guerra surgirá un líder que dominará el mundo. Tu misión consiste en vencer a este líder y salvar al mundo. EL JUEGO 1. Después de cargar el juego hay una pequeña introducción antes de encargarte la ardua tarea de salvar al mundo. Si no te interesa pulsa el disparador para continuar. 2. Luego viene la pantalla-mapa, que es muy importante. Usando el joystick selecciona el líder que menos te guste, éste será al que vas a pegar. Luego debes elegir el líder que le va a pegar, que será el que tú controles. De ahí serás transportado al país de origen de uno de ellos. 3. Para vencer a tu adversario deberás ganar cinco peleas. Si fracasas, eres un desastre. El niño de la casa de al lado jugó mejor que tú y eso que sólo tiene el ordenador desde hace una semana, y seguramente hasta su madre te puede ganar y poner su nombre por encima del tuyo en la puntuación, lo cual sería bastante embarazoso si vienen tus amigos a casa y quieren jugar. Tendrías que decirles algo, como: "está estropeado", y ellos dirían: "pues no tiene pinta de estar estropeado"; entonces lo encenderían y verían el nombre de la madre del niño por encima del tuyo y tendrías que decir que es una broma, pero ellos no te creerían y le dirían a todo el mundo lo mal que juegas y entonces a tus padres les daría tanta vengüenza que harían creer que están muertos para que a ti te metan en un orfelinato donde no te vea nadie. Pero si sigues nuestros consejos, lo que tienes que hacer es tirar el juego y decir que no has jugado nunca. 4. Si a pesar de todo esto ganes las cinco peleas, te habrás cargado a uno de ellos. Volverás a la pantalla-mapa donde verás una calavera en el lugar del líder que te acabas de cargar. De ahí en adelante debes seguir escogiendo personajes y luchando con ellos. Mientras les ganes el juego continúa. Ahora te estarás preguntando qué pasa cuando sólo te queda un líder. ¡Pues no te lo vamos a decir! DOS JUGADORES Si quieres jugar con alguien, en la pantalla-mapa coloca el cursor sobre el icono 2 y pulsa el disparador. INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum 48K Cassette: LOAD"" y pulsa ENTER. Spectrum 128K/+2 Cassette: Usa la opción cargar cinta del menú Spectrum +3 Cassette: Usa la opción cargar cinta del menú, asegurando que la disquetera está vacía. Disco: Mete el disco en la unidad y usa la opción cargar del menú. Commodore 64/128 Cassette: Pulsa simultáneamente SHIFT y RUN/STOP. Amstrad Cassette: Pulsa simultáneamente CTRL y la tecla pequeña de ENTER. Disco: Mete el disco, teclea |CPM y pulsa ENTER (| se obtiene pulsando simultáneamente SHIFT y @). LA PELEA Esta es la parte más difícil, Ronnie no consiguió enterarse y Maggie tardó más de 10 segundos en entenderlo. CONTROLES JOYSTICK Sin pulsar el disparador Pulsando el disparador TECLADO En las versiones de Spectrum y Amstrad se puede jugar con teclado en vez de joystick. Sigue las instrucciones de pantalla. © Domark 1988 © Spitting Image Productions Ltd. 1988 Dep. Legal: M-2.973-1989.