RESCATE EN LA MONTAÑA EL SAR Para obtener el titulo de piloto del Servicio Aéreo de Rescate, debes realizar diez operaciones reales de Rescate. A ti te han destinado al Comando de Montaña del SAR con base en GETAFE (Madrid). EL HELICÓPTERO Para efectuar los 10 rescates dispones de una flota de 3 helicópteros KASA H-305, moderno aparato de fabricación española que incorpora los más sofisticados equipos electrónicos, entre ellos el COMPUTADOR LÓGICO conectado con el cuartel general por la banda de 88 Mhz, y que efectúa las siguientes funciones: MISION RESCATE Cuando elijas la función de rescate, en la pantalla de tu monitor aparecerá el nombre y la altitud del lugar a donde deberás dirigirte en rescate de un montañero en peligro. SCANNER GEOGRÁFICO Al activar este SCANNER, pulsando cualquier tecla, en la pantalla de tu monitor aparecerá el mapa de la Península Ibérica y las siete cordilleras o sistemas montañosos más importantes. Situando el cursor sobre la cordillera deseada, si pulsas "V" activarás el Scanner Topográfico, si pulsas 0 (o "fuego") activarás el hipercóptero. SCANNER TOPOGRÁFICO Situando el cursor sobre el sistema o cordillera deseada y pulsando "V", aparecerá en tu pantalla, a rigurosa escala, su perfil topográfico, apareciendo entre líneas los posibles puntos de aterrizaje, su nombre y altitud. Puedes utilizar este Scanner tantas veces como quieras, pero antes de iniciar las misiones de rescate. HIPERCÓPTERO Posicionando el cursor sobre el sistema montañoso o cordillera de destino y pulsando 0 (o "fuego"), activarás el hipercóptero, (revolucionario sistema de transporte fotónico basado en la descomposición de la materia). MISION RESCATE PILOTO AUTOMÁTICO Cuando entres en la función de rescate (no olvides que en esta parte del juego no puedes activar el SCANNER topográfico), y una vez que recibas las órdenes adecuadas indicándote tu punto de destino, deberás activar el Scanner geográfico (pulsando cualquier tecla), posicionar el cursor sobre el sistema montañoso a que pertenece y activar el hipercóptero (pulsando 0 o "fuego"). Si tu punto de destino pertenece a la cordillera indicada, en tu pantalla aparecerá el mensaje “hipercóptero conectado con éxito” y te trasladarás a ese sistema montañoso en tres centésimas de segundo. Si, por el contrario, tu punto de destino no pertenece a esa cordillera, el ordenador te indicará a qué sistema pertenece, a la vez que te mostrará su perfil orográfico, indicándote, además, la altitud de la montaña o pico. PILOTO MANUAL Una vez en tu cordillera de destino, deberás pilotar tu helicóptero de forma manual. En esta etapa debes estar atento a la velocidad, altitud, nivel de combustible, etc. y evitar las nubes, ya que si atraviesas una de ellas, su fuerte radioactividad afectará a los delicados circuitos de tu helicóptero y perderás altitud, con lo que te estrellarás contra las rocas. El pilotaje del helicóptero se efectúa con el Joystick o teclas, utilizando el botón de "fuego" o la tecla "0" como acelerador. EL RESCATE Cuando te encuentres sobre el pico o montaña de destino, desciende con tu helicóptero con sumo cuidado y en vertical para evitar vientos revirados, efectos de autocorrientes ascendentes, sobre aceleración, etc. ya que corres el riesgo de estrellarte. CUADRO DE HONOR Al finalizar las diez misiones de rescate, el Coronel Instructor del Comando de Montaña del SAR. te enviará tu calificación y podrás figurar en el cuadro de Honor de la Academia. PARA CARGAR Tecleando LOAD “” ENTER MODOS DE CONTROL DEL HELICÓPTERO Los indicados en pantalla. En la modalidad de teclado los controles son: Q =  ; Z =  ; I = ; P = . PUNTUACIONES Por no conocer a qué sistema o cordillera pertenece tu punto de destino - 100 Por aterrizar en un punto incorrecto - 50 Por efectuar un rescate correctamente + 600 Por estrellar el helicóptero (al aparecer el mensaje de la caja negra pulsa cualquier tecla para continuar) pérdida de la nave Falta de gasolina pérdida de la nave GARANTÍA CIBERCOMP garantiza este producto contra cualquier defecto de fabricación bajo las siguientes condiciones: □ El plazo de garantía es el de un mes contado desde la fecha de compra. □ La garantía sólo se aplica al primer comprador. □ La garantía sólo es válida si se adjunta el recibo : o ticket de compra (donde figure el establecimiento. vendedor y la fecha de compra), así como el cassette, diskette, microdrive. etc. defectuoso junto con todos los envoltorios originales. No olvide : incluir un sobre, de tamaño adecuado, donde deberán figurar sus datos personales. NOTA: Si se le ha ocurrido un nuevo juego o sabe programar en código máquina, escríbanos. CIBERCOMP está asociada con primeras marcas internacionales de SOFTWARE para la venta y comercialización de nuestros programas en todo el mundo. CIBERCOMP S. A. TRIBALDOS, 2 - 28043 MADRID ■ ESPAÑA ADVERTENCIA Los productores y propietarios del programa, marcas, personajes y diseños reproducidos en este cassette, se reservan todos los derechos legales, quedando prohibida cualquier forma de reproducción, copia, alquiler, préstamo o exhibición pública, así como su difusión o teletransmisión por cualquier red o sistema (telefonía, radio, TV, etc.)