1: 300 2: 661 3: 679 4: 148 5: 625 6: 859 7: 80 8: 236 9: 805 10: 159 11: 457 12: 803 13: 165 14: 561 15: 757 16: 725 17: 540 18: 776 19: 816 20: 677 21: 957 22: 346 23: 482 24: 317 25: 90 26: 348 27: 712 28: 42 29: 318 30: 43 31: 683 32: 170 33: 607 34: 911 35: 28 36: 541 37: 508 38: 999 39: 750 40: 580 41: 120 42: 241 43: 670 44: 377 45: 789 46: 289 47: 224 48: 988 49: 878 50: 357 51: 976 52: 671 53: 516 54: 85 55: 849 56: 970 57: 768 58: 439 59: 599 60: 191 61: 116 62: 374 63: 801 64: 106 65: 755 66: 630 67: 469 68: 297 69: 641 70: 59 71: 83 72: 95 73: 392 74: 303 75: 627 76: 355 77: 843 78: 772 79: 99 80: 522 81: 421 82: 450 83: 221 84: 676 85: 622 86: 648 87: 515 88: 720 89: 487 90: 105 91: 309 92: 775 93: 622 94: 882 95: 448 96: 759 97: 584 98: 919 99: 962 100: 47 101: 969 102: 707 103: 329 104: 857 105: 127 106: 92 107: 657 108: 41 109: 599 110: 821 111: 89 112: 319 113: 927 114: 317 115: 713 116: 295 117: 399 118: 984 119: 301 120: 751 121: 294 122: 300 123: 394 124: 96 125: 648 126: 304 127: 554 128: 718 129: 249 130: 545 131: 138 132: 947 133: 167 134: 404 135: 247 136: 547 137: 827 138: 570 139: 882 140: 684 141: 259 142: 735 143: 296 144: 600 145: 627 146: 448 147: 192 148: 452 149: 91 150: 514 151: 255 152: 729 153: 29 154: 432 155: 255 156: 642 157: 997 158: 156 159: 499 160: 945 161: 259 162: 370 163: 535 164: 129 165: 464 166: 464 167: 483 168: 22 169: 667 170: 340 171: 29 172: 602 173: 927 174: 32 175: 139 176: 125 177: 353 178: 221 179: 984 180: 887 181: 773 182: 15 183: 516 184: 869 185: 800 186: 774 187: 763 188: 969 189: 313 190: 19 191: 807 192: 813 193: 707 194: 426 195: 65 196: 21 197: 781 198: 900 199: 798 200: 693 201: 877 202: 989 203: 85 204: 886 205: 602 206: 583 207: 438 208: 437 209: 381 210: 818 211: 679 212: 876 213: 878 214: 522 215: 681 216: 565 217: 853 218: 238 219: 841 220: 924 221: 386 222: 872 223: 562 224: 906 225: 28 226: 762 227: 298 228: 56 229: 640 230: 701 231: 985 232: 981 233: 192 234: 143 235: 873 236: 117 237: 993 238: 590 239: 216 240: 732 241: 649 242: 863 243: 998 244: 119 245: 854 246: 971 247: 996 248: 730 249: 853 250: 452 251: 680 252: 478 253: 301 254: 978 255: 988 256: 958 257: 330 258: 251 259: 679 260: 989 261: 625 262: 982 263: 80 264: 414 265: 805 266: 970 267: 457 268: 990 269: 165 270: 804 271: 757 272: 65 273: 540 274: 338 275: 816 276: 892 277: 957 278: 749 279: 482 280: 787 281: 90 282: 308 283: 712 284: 171 285: 318 286: 969 287: 683 288: 293 289: 607 290: 409 291: 28 292: 965 293: 508 294: 784 295: 750 296: 711 297: 120 298: 643 299: 670 300: 544 301: 789 302: 300 303: 224 304: 140 305: 878 306: 808 307: 976 308: 662 309: 516 310: 629 311: 849 312: 450 313: 768 314: 383 315: 599 316: 188 317: 116 318: 246 319: 801 320: 428 321: 755 322: 225 323: 469 324: 419 325: 641 326: 409 327: 83 328: 969 329: 392 330: 593 331: 627 332: 94 333: 843 334: 464 335: 99 336: 481 337: 421 338: 237 339: 221 340: 672 341: 622 342: 103 343: 515 344: 75 345: 487 346: 691 347: 309 348: 44 349: 622 350: 558 351: 448 352: 44 353: 584 354: 716 355: 962 356: 362 357: 969 358: 870 359: 329 360: 719 361: 127 362: 810 363: 657 364: 708 365: 599 366: 446 367: 49 368: 293 369: 927 370: 797 371: 713 372: 479 373: 399 374: 667 375: 301 376: 874 377: 294 378: 602 379: 394 380: 93 381: 648 382: 528 383: 554 384: 850 385: 249 386: 759 387: 138 388: 688 389: 167 390: 320 391: 247 392: 688 393: 827 394: 56 395: 882 396: 36 397: 259 398: 597 399: 196 400: 618 401: 627 402: 448 403: 192 404: 420 405: 91 406: 883 407: 255 408: 636 409: 29 410: 914 411: 255 412: 490 413: 997 414: 881 415: 499 416: 110 417: 259 418: 61 419: 535 420: 564 421: 464 422: 810 423: 483 424: 93 425: 667 426: 853 427: 29 428: 993 429: 927 430: 390 431: 129 432: 715 433: 353 434: 279 435: 984 436: 544 437: 773 438: 442 439: 516 440: 819 441: 800 442: 343 443: 763 444: 640 445: 313 446: 886 447: 807 448: 496 449: 707 450: 273 451: 65 452: 439 453: 781 454: 386 455: 798 456: 317 457: 877 458: 451 459: 85 460: 814 461: 602 462: 294 463: 438 464: 616 465: 381 466: 317 467: 679 468: 676 469: 878 470: 877 471: 681 472: 512 473: 853 474: 430 475: 841 476: 681 477: 386 478: 844 479: 562 480: 778 481: 28 482: 600 483: 298 484: 794 485: 640 486: 689 487: 985 488: 501 489: 192 490: 919 491: 873 492: 553 493: 993 494: 103 495: 216 496: 84 497: 649 498: 349 499: 998 500: 396 CARACTERÍSTICAS: ACCIÓN RÁPIDA EN TRES DIMENSIONES SISTEMA DE VUELO A RAS DEL SUELO SELECCIÓN DE ARMAS MÚLTIPLES ATERRIZAJE AUTOMÁTICO PAISAJE EN RELIEVE INFORMES DE GUERRA ESTRATEGIA ELABORADA CAPACIDAD DE REARME Y REAVITUALLAMIENTO INTERCEPTORES ENEMIGOS ORDENADOR DE VUELO A BORDO OBJETIVO ATF es un juego de acción y estrategia basado en el combate técnico avanzado (Advanced Tactical Fighter, la más efectiva máquina de combate jamás diseñada). En la pantalla, y para eliminar al enemigo, será necesario emplear una táctica minuciosa y hacer gala de un pilotaje de primera. Debes mantener el delicado equilibrio entre tus fuerzas, comunicaciones e industrias mientras diriges el ataque al corazón del enemigo. Sólo conseguirás la victoria cuando hayas destruido a tu enemigo y le hayas obligado a rendirse. Elegir esta misión es cosa tuya. Tu única ayuda es un informe de guerra elaborado después de cada salida. Un error, una misión fallida te puede suponer la muerte. TITULARES Utiliza las teclas UP (para subir) o DOWN (para bajar). Para situarte en la opción que quieras seleccionar, pulsa FIRE. START GAME Principio de juego. CONTROL (Algunas versiones solamente) Seleccionar teclado o joystick. PILOT RATING Elige el nivel de dificultad. SOUND Selecciona con o sin sonido. UN NUEVO JUEGO Se te proporcionará un informe general de guerra al principio de cada juego y cada vez que vuelvas a una base aliada para proveerte de armas o repostar. Son tu principal fuente de información y te mantendrán al tanto de los progresos generales. Utilízalos para ayudarte a decidir tu próxima misión. INFORME GENERAL DE GUERRA Formado por cuatro secciones: 1) PÉRDIDAS Y GANANCIAS El sistema proporciona la lista de las victorias recientes y de las bajas. 2) INFORME DE LOS SERVICIOS DE INTELIGENCIA Proporciona información adicional sobre la cual puedes basar tu estrategia. 3) SITUACIÓN La situación de aliados [y] enemigos está resumida en una serie de gráficos. La sección siguiente, titulada “Balance of Power” (equilibrio de fuerzas), explica detalladamente su utilización. EQUILIBRIO DE FUERZAS Los gráficos de los aliados y los del enemigo representan la capacidad relativa de sus Fuerzas Armadas, comunicaciones e industrias. Los cinco gráficos representan: LAS BASES LAS FUERZAS TERRESTRES LAS FUERZAS NAVALES LAS COMUNICACIONES LA INDUSTRIA Los valores están interrelacionados, se afectan entre ellos y varían a medida que la guerra avanza. Debes procurar fortalecer tu posición, mientras debilitas la del enemigo, para asegurarte la victoria. BASES. Te indica el número de bases aéreas que controla cada sector. Necesitas al menos una base disponible siempre para proveerte de armas o combustible Los valores de FUERZAS TERRESTRES y FUERZAS NAVALES indican el número de unidades de combate disponibles, su capacidad y su estado de ánimo. El nivel de los informes depende del número y del estado de las bases de COMUNICACIÓN de cada sector. Estas bases son objetivos importantes a lo largo de la batalla. Cuando las comunicaciones son escasas, no puede coordinarse el movimiento de las fuerzas. Además recibirás información insuficiente para elaborar tu estrategia. El nivel de INDUSTRIA refleja el estado actual de las fábricas que producen material militar y mantienen los sistemas de comunicación. Si una fábrica queda dañada, su rendimiento será menor; si queda destruida, evidentemente su producción cesa. Si el nivel INDUSTRIA es bajo, no se podrá reemplazar el material militar perdido durante los enfrentamientos y las bases de comunicación no se podrán mantener. Después de pulsar el mando de acción (TIRO), la página titulada REAVITUALLAMIENTO (ARMAS Y CARBURANTE) aparecerá en la ventana principal de la pantalla. REAVITUALLAMIENTO Puedes proveerte de armas o de combustible subiendo (UP) o bajando (DOWN) para seleccionar el objetivo y moviéndote a derecha (RIGHT) o izquierda (LEFT) para cambiar su valor. La disponibilidad de carga está fijada por los gráficos y no puede ser sobrepasada. Corre de tu cuenta seleccionar el equilibrio adecuado entre armas y carburante dependiendo de la misión que elijas. ARMAS Tienes tres tipos de armas disponibles para equipar tu avión. 1) Cargador de tipo CAÑÓN Para disparo ultra-rápido, adecuado para la destrucción de elementos enemigos infiltrados. 2) Misiles ASRAAM Misiles teledirigidos desde el interior a través del campo visual de la pantalla principal. Una vez disparados, guía los misiles hacia su objetivo, utilizando las órdenes LEFT (izquierda) y RIGHT (derecha). 3) Misiles MAVERICK El tipo más potente de misil, adecuado para destruir (o, al menos, para dañar seriamente) las bases y las Fuerzas de Tierra. Cuando se disparan, estos misiles se dirigen hacia el objetivo previamente seleccionado por el banco de datos del Ordenador de Vuelo a bordo. Aunque estos misiles funcionan correctamente en el campo visual, tienen un radio de alcance limitado. Los cañones se activan pulsando FIRE (tiro). La tecla “N” permite seleccionar el tipo de misil (ASRAAM o MAVERICK). En el indicador superior aparecerá un símbolo para confirmar el tipo elegido. Una vez lanzado el misil pulsando “M”, todos los daños ocasionados al objetivo aparecerán en el área de Mensajes de Vuelo. PANTALLA VISUAL PRINCIPAL Después de un abastecimiento de armas o combustible, la pantalla principal conectará con el ordenador y nos dará todas las previsiones de tiempo durante la misión. El punto desde el que se genera la vista está situado detrás y por encima de tu ATF para ofrecer un amplio radio de visión. Los relieves del terreno están superpuestos a la pantalla para ayudar en los vuelos bajos. Estas líneas pueden eliminarse haciendo uso de la tecla TERRAIN TYPE. DESCRIPCIÓN DEL TABLERO DE MANDOS INDICADOR SUPERIOR (HUD: Head Up Display). THR: Potencia del motos. SPD: Velocidad del aparato. GND: Nivel del suelo. ALT: Altitud del aparato. Nota: tanto el nivel del suelo como la altitud del aparato se calculan en función del nivel del mar. Si estos dos indicadores coinciden, tu avión estará tocando el suelo. El símbolo que aparece en el centro del HUD indica qué sistema de misiles está activado: M para MAVERICK, A para ASRAAM. El símbolo M se quedará fijo en pantalla cuando el nivel dé en el blanco. Bajo este símbolo está tu RUMBO y bajo éste, el AZIMUT y la DISTANCIA del objetivo elegido en el banco de datos. Para interceptar tu objetivo, gira el avión hasta que la distancia y el azimut se igualen. Ya lo tienes a tiro y puedes volar directo hacia el blanco. Bottom, parte de abajo. FUEL: Indica el nivel de la reserva de combustible. SAM: Misil tierra-aire. AL: Sistema de aterrizaje automático. TF: Sistema de seguimiento del terreno. UC: Situación de carga. Alta (UP) o baja (DOWN). ÁREA DE MENSAJE DE VUELO o PANTALLA DE INSTRUCCIÓN DE VUELO Justo debajo de la línea inferior de instrumentos se encuentra esta pantalla de instrucciones. En esta área aparecerán mensajes que te irán dando información imprescindible durante la misión. ORDENADOR DE VUELO DE A BORDO Los datos de la misión son archivados por el ordenador de vuelo en un informe de cinco páginas. Este ordenador está situado en la parte baja de la pantalla principal, a la derecha. La selección de pantallas se efectúa por medio de la tecla “C”. 1) mapa mundo (world map) Muestra un mapa del mundo, indica tu posición y la del objetivo seleccionado por el banco de datos. Si la posición de ambos coincide, sólo se verá un indicativo. 2) Banco de Datos (Database) Mientras vuelas, localizarás varios objetivos aliados o enemigos. El banco de datos los registrará automáticamente, aunque todos los objetivos aliados estén previamente registrados. En la próxima sección se explica detalladamente el funcionamiento del banco de datos. 3) Stock de armas (Weapon Status) Muestra la cantidad de armas disponibles en el orden siguiente: Cargador de tipo CAÑÓN, misiles ASRAAM, misiles MAVERICK. 4) Estado del ATF Indica en porcentajes la efectividad de las funciones más importantes del ATF. APROVECHAMIENTO DEL BANCO DE DATOS Pulsando “C” se accede a la pantalla del fichero del banco de datos de nuestro ordenador de a bordo. Pulsando “D” se puede seleccionar el banco de datos aliado (ALLIED) o enemigo (ENEMY). Los símbolos de los objetivos enemigos son rojos y los de los aliados, verdes. Los objetivos, por orden de importancia, son los siguientes: BASES FUERZAS TERRESTRES FUERZAS NAVALES COMUNICACIONES FÁBRICAS Selecciona la categoría pulsando “E”. En cada categoría encontramos el azimut y la distancia del objetivo pulsando F (hacia delante) o R (hacia atrás) para dirigirnos hacia el objetivo conocido, con la tecla “G” se selecciona automáticamente el objetivo más próximo de la categoría en la que estemos,. El azimut y la distancia que aparecen en el HUD son los del objetivo actualmente seleccionado en el banco de datos. Para permitir al jugador reaccionar rápida y fácilmente ante los mensajes de vuelo existe una tecla de bloqueo del banco de datos. Pulsando la tecla se selecciona automáticamente el último objetivo que apareciera en el área de mensajes de vuelo y se obtienen su azimut y su distancia, que aparecerán en el HUD. No hace falta estar en la opción Banco de Datos para hacer uso de esta función. SCANNER DE CORTO ALCANCE Justo debajo de la pantalla del ordenador de vuelo está el SCANNER. Proporciona información constante de los alrededores. Tu avión está siempre en el centro del scanner y el terreno se va viendo por la ventana a medida que te mueves. Todos los objetivos que te encuentres, tanto terrestres como aéreos, serán automáticamente registrados por el scanner. Los objetivos terrestres aparecerán en pantalla como un punto fijo y los objetivos aéreos (interceptores) como un punto intermitente. EL MUNDO Para cada nuevo juego se genera al azar un nuevo mundo, si bien el tamaño del mundo es siempre constante. Cada mundo está formado por una serie de islas compuestas de playas, desiertos, estepas, planicies y regiones polares. Los distintos terrenos se representan con colores diferentes tanto en la ventana principal como en el scanner de corto alcance. El mundo es completamente redondo, así es que vuelas hasta un extremo y te pasas, inmediatamente apareces por el otro lado. El ordenador de vuelo utiliza el perímetro, si es necesario, para calcular el rumbo y la distancia más corta a un objetivo. VOLANDO CON EL ATF Para despegar aumenta THRUST (potencia) al máximo. Cuando THRUST alcance el 100% estarás dispuesto para despegar usando UP (arriba). Durante el vuelo no conviene que dejes bajar la velocidad demasiado, porque tu ATF se frenaría y empezaría a perder altitud. Si te sucede eso, puedes recuperar altitud pulsando inmediatamente THRUST. La carga puede ser aumentada o disminuida usando la tela UP. Para ayudarte a evitar el radar de detección enemigo, tu ATF está dotado de un sistema de vuelo rasante que se activa y desactiva con la tecla T. Mientras estés haciendo uso del vuelo rasante debes reducir tu velocidad al menos a la mitad de la velocidad máxima, si no, corréis el riesgo de averiar o incluso destrozar tu aparato contra los abruptos flancos de las colinas. Si el piloto indicativo de SAM comienza a parpadear, pulsa para activar el sistema de bloqueo. Todas las bases aliadas están rodeadas por una zona de captación. En el momento en que entres en una de esas zonas, el piloto AUTOMATIC LANDING (aterrizaje automático) empezará a parpadear, informándote que estás en una zona de aterrizaje aliada. Si quieres aterrizar en una base determinada, pulsa L para poner en marcha el sistema de aterrizaje automático. El ATF pasará de control manual a piloto automático y aterrizará sin intervención del piloto. Para desconectar el piloto automático pulsa L de nuevo. FIN DE LA MISIÓN Cuando hayas aterrizado sano y salvo, se te entregará un completo informe de guerra, poniéndote al tanto de los cambios más recientes habidos durante la batalla. Deberás utilizar este informe para preparar la próxima misión. Cualquier daño o avería de tu avión será reparado y todos los sistemas puestos a punto. Finalmente, cuando hayas decidido cuál será el objetivo de tu próxima misión, podrás renovar tu cargamento de armas y repostar antes de despegar. Imprime “OFFSET LA RIVA S. A.”