GO CRAZY LADEANWEISUNGEN CBM 64/128 Cassette Die SHIFT- und RUN/STOP- Tasten gleichzeitig drücken. PLAY auf dem Kassettenrecorde drücken. CBM 64/128 Disk Load "*",8,1 tippen und auf RETURN drücken. Die Reihenfolge der Spiele wird auf den Diskettenbeschriftungen angegeben. Schneider CPC Kassette Gleichzeitig auf CTRL und die kleine ENTER-Taste drücken. PLAY auf dem Kassettenrecorder drücken. Schneider CPC Diskette Zum Laden, tippen Sie:- RUN"DISK (Diskette 1 Seite 1) RUN"DISK (Diskette 1 Seite 2/Desolator) RUN"JINKS (Diskette 1 Seite 2/Jinks) RUN"BADCAT (Diskette 2 Bad Cat) Kassettenbenutzer sollen beachten, daß jedes Spiel einzeln geladen wird. Möchten Sie z.B. ein weiteres Spiel von der gleichen Bandseite laden,so müssen Sie den Recorder stoppen, sobald das erste Spiel geladen ist. Schalten Sie den Computer auys, dann wieder ein und wiederholen Sie den Ladevorgang. Wir empfehlen, daß Sie sich die Zählerangaben auf Ihrem Kassettenrecorder notieren und haben zu diesem Zweck das folgende Raster beigelegt. SHACKLED SIDE ARMS BEDLAM BAD CAT JINKS DESOLATOR SHACKLED SZENARIO Deine Freunde wurden gefangen genommen und liegen angekettet im Gefängnis. Deine Aufgabe besteht, am besten mit Hilfe mit anderen Spielern daraus, sie aus dek komplizierten unteridischen Verliesen und vor dem sicheren Tod zu retten und zu befreien. Wenn Du einen Freund aus der Zelle befreist, kannst Du seine Spezialwaffe benutzen und damit weitere gefesselte Freunde befreien. Finde die Schlüssel zum Öffnen der Türen, da Erschießen keine Wirkung hat. Durchsuche jedes Stockwerk nach einem Ausgang für die Flucht zu anderen Stockweken, wo sich weitere Freunde befinden, die tiefer in den Verliesen eingeschlossen sind. Wenn Deine Kraft zum Kämpfen erschöpft ist, ist das Spiel vorbei, kann jedoch verlängert werden, wenn Du die verschiedenen Bonus - gegenstände mitnimmst, die Du strategisch auf den Verlies - Stockweken findest. Die bösen Wächter können Gegenstände fallen lassen, wenn Du sie zerstörst, die Dir beim Kampf ums Überleben helfen können. Deine Suche ist lang und gefährlich, wenn Du Dich durch über 100 Verlies- Stockwerte kämpfst. Nur die Schnellsten und Behendesten überleben. HINWEISE Was sich bewegt, erschieße. Versuche nicht, zu bleiben und zu kämpfen. Nur zielen und weglaufen, denn Deine Feinde verbrauchen bei Berührung wichtige Energie. Sammle alle Bonusgegenstände ein, um zusätzliche Punkte zu erzielen und Deine Kraft zum Kämpfen zu stärken. Zerstöre die riesigen Feinde wo möglich, um zusätzliche Punkte zu erhalten und wegen der Schlüssel, die sie fallen lassen. Bleib nich zu lange auf einem Stockwerk, da ein Blob erscheint und Deine Energie aufsaught. Suche genau nach Freunden, die hinter den Türen eingeschlossen sind. Bevor Du jedes Stockwerk verläßt, wähle, welche Kraft Du behalten willst. Sie jedoch vorsichtig, denn Du kannst den Rest verlieren. Versuche zu vermeiden, Dich beim Nahkampf umzingeln zu lassen, da Du auf diese Weise viel Energie verlierst. Du erhältst mehr Punkte für Bonustüren, sei daher auf der Hut. Nachdem Sie Ihre Freunde befreit haben, erhalten Sie eine zusätzliche Waffe. Diese Waffen erscheinen als Icons auf der Bildschirmanzeige. Weitere Eigenschaften werden als sekundäre icons dargestellt, die man sammeln Kann und die sich auf die Waffen in Ihrem Besitz beziehen. Diese Icons erscheinen unter dem Waffen - Icon, zu dem auch "Speed Up" (Beschleunigen), "Shot Speed" (Schuß-Geschwindigkeit, "Extra Defence" (zusätzliche Verteidigung) und "Extra Attack" (weiterer Angriff) gehören. STEUERUNG CBM 64/128 Spieler 1 benutzt Joystick 1. X - Wählen. Spieler 2 benutzt Joystick 2. N - Wählen. Schneider CPC Spieler 1 benutzt die Tastatur wie folgt: I - Hoch, K - Runter, J - Links, L - Rechts, LEERTASTE - Feuer, U - Wählen, Spieler 2 benutzt den Joystick. SHIFT - Wählen. COPYRIGHT DATA EAST USA Inc. 1988 Alle Rechte vorbehalten. SIDE ARMS SZENARIO DIE BEDROHUNG: Der tyrannische Bozon, dessen Ziel die Vernichtung der Erde und ihrer Bevölkerung ist. DIE MISSION: Leutnant Henry und Feldwebel Sanders müssen den blaunen Planeten retten. Kämpfen Sie sich Ihren Weg frei durch die Angriffswellen außerirdischer Angreifer, um in ihr gigantisches, unterirdisches Imperium einzundringen, wo die Angriffe von allen Seiten zunehmen - ebenso durch das unterirdische Meer wir auch durch versteckte Feindespositionen in den Höhlenwänden. Schließlich werden Sie mit Bozons Superwaffe, dem mobil bewaffneten "Sentipet", in einem verzweifelten Kampf auf Leben und Tod konfrontiert. Klassische Abschuß-Action verbunden mit ausgezeichneten Bildschirmdanstellungen und hervorragenden Tests für Ihre Reflexe. JOYSTICK-KONTROLLEN - Alle Computer HOCH LINKS RECHTS RUNTER TASTATUR-KONTROLLEN Alle Tasten werden auf dem Spectrum/Schneider Bildschirm gezeigt. WAFFENAUSRÜSTUNG IM RAUMZEITALTER SIDE ARMS ist das SDI von heute - es ist das geheime Waffenlager im Raumzeitalter, um den Planeten Erde gegen invasoren aus der äußeren Welt zu verteidigen. Das ist technischer Fortschritt. Das ist Mact. WAFFEN GESCHWINDIGKEIT ERHÖHEN Wenn Sie erfo greich "PoW" drücken, dann erhöht sich die Geschwindigkeit des Geschosses maximal bis auf das Dreifache. GESCHWINDIGKEIT VERRINGERN Die Kraft des Spielers verringert sich um 1, wenn "wo9" getroffen werden sollte. 3-WEG SCHUß Feuert einen (1) Schuß vorwärts und zwei (2) Schüsse diagonal zurück. HECKKANONE Schießt in drei verschiedene Richtungen. Starkes Anwachsen der Krafte - doppelt und dreifach. MEGA-PANZERFAUSTABSCHUß Was für eine Explosion! Eine vernichtende Feuerkraft, Sie können ein- bis zweimal so schnell feuern. AUTO Dreht sich schnell und entfesselt einen Schwarm von elekrisierenden Laser-strahlen in Richtung des Ziels. M.B.L 3-WEG HECKKANONE AUTO Jeder Spieler kann eine der oben beschriebenen Waffen wählen, wenn er die SHIFT-Taste drückt. Spieler Nr. 1 - linke SHIFT-Taste. Spieler Nr. 2 - rechte SHIFT-Taste. Wird dieses Stadium von SIDE ARMS von Spieler Nr. 1 erreicht, so erhählt er @ (ALPHA/BETA). Der Spieler kann dann Multi-Alphastrahlen feuern. Spieler Nr. 2 erreicht Alpha/Beta. Spieler 1 und 2 kombinieren ihre Waffen - sie können Beta-Photons in viele Richtungen feuern. BONUS FIGUREN/ERZIELTE PUNKTE KUH FAB ERDBEERE 10,000 Punkte 3,000 Punkte 1,000 Punkte Diese Figuren erscheinen unterschiedlich in den Spectrum/Schneider Versionen. FIENDLICHE FIGUREN/ERZIELTE PUNKTE Punkte U-Boot ..................................................................................... 200 Kampfflugzeuge ........................................................................ 200 Oberflächentaucher ................................................................... 400 Taucher .................................................................................... 400 Raumfahrer ............................................................................... 300 Waffenträger ............................................................................. 200 Skorpionwurn ............................................................................ 500 Kerbsmann ............................................................................... 300 Bodenhund ................................................................................ 500 Vertikales Schiff ......................................................................... 200 Augen-Untertasse ...................................................................... 300 Fallschirmbombe ........................................................................ 200 Mutantenschiff ........................................................................... 800 Mutantenkampfflugzeuge ........................................................... 1,000 Sturmsoldat .............................................................................. 1,000 Capcom USA Inc (C) 1987. Alle Rechte vorbehalten. BEDLAM SZENARIO Als Kadett an der Pilotenakademie das Stellar Imperiums haben Sie sich vielleicht dedact, Sie seien etwas besonderes, aber dort hat man noch eine Überraschung für Sie. Die Akademie verlangt von Ihren Anwärten einen Abschlußtest: die Beherrschung des X12 - Jagdflugzeug - Simulators - genannt BEDLAM! SCHNEIDER CPC Ein aufblinkender Cursor am linken Rand zeigt die gegenwärtige Menüauswahl an. Mit dem Joystick oder den Tasten A und Z kann der Cursor auf-und abbewegt werden und die entsprechende Option dann durch Drücken des FEUER-Knopfes oder der LEERTASTE gewählt werden. SPIELOPTIONEN (Menü) Indem Sie den Cursor auf die Option '1 Spieler' des Menüs bringen, können Sie dann durch Drücken der FEUER-Taste/LEERTASTE zwischen den Möglichkeiten '1 Spieler', '2 Spieler' und 'beide Spieler' wählen. PUNKTESTAND - Wenn diese Option gewählt wird, erscheint eine Punktestandsanzeige, die Platz für sechs-Namens mit je sechs Buchstaben hat, und die dazugehörigen Punkte anzeigt. Durch Drücken des FEUER-Knopfes/ der LEERTASTE kehren Sie zum Menü zurück. DEFINIERBARE TASTEN - Wenn diese Option gewählt wird, erscheint in der Mitte des Bildschirms ein kleines Feld. Sie erhalten dann zwei Tastenreihen, eine für den Spieler 1, die andere für Spieler 2. Die darin nicht enthaltenen Definitionen sind: Spieler 1 Spieler 2 Feuer JOYSTICK LEERTASTE Wenn bide Rechts JOYSTICK LEERTASTE Tastenreihen Links JOYSTICK , definiert sind, Ab JOYSTICK A erscheint wieder Auf JOYSTICK Z das Hauptmenü. Q - Spielabbruch P - Pause Spieler 1 Nur JOYSTICK. SPIELSTART: Sie können mit dem Spiel beginnen, wenn Sie diese Option wählen. Durch Drücken der COPY-Taste können Sie auf dem letzten Spielstand weiterspielen anstatt den Spielstand der einzelnen Spieler neu einzugeben. DAS SPIEL Es gibt 16 Raumstationene oder Etappen sowie einen Sonderbonus - Teil bei Etappe 17. Wenn Sie alle Etappen durchgespielt haben, beginnt das Spiel wieder von vorn. Das Spiel kann in einer der drei Arten - '1 Spieler', '2 Spieler' und 'beide Spieler' - gespielt werden. Die ersten beiden Arten sind Standard-Arcade- Ausführungen, während bei der Möglichkeit 'beide Spieler' die Speiler wählen können, ob sie gemeinsam oder in einem Wettbewerb die feindlichen Formationen zerstören wollen. Eine zusätzliche Schwierigkeit bei dieser Spielart ist, daß die Spieler-fahrzeuge voneinander abprallen, wenn sie sich berühren und so unabsichtlich oder absichtlich in den Weg der Eindringlinge, deren Geschosse oder der im Hintergrund operierenden Objekte geschleudert werden. Wird einer der Spieler wöhrend einer Etappe vernichtet,, muß der andere diese Etappe allein zu Ende bringen. Der vernichtete Spieler ist dann bei der nächsten Etappe wieder einsatzbereit. OBJECT IM HINTERGRUND Währen des Spieles ercheinene verschiedene im Hintergrund operierende Objekte oder Scheiben, die über den Bildschirm wandern. Viele davon schießen auf Sie, währen andere nur ein Hindernis darstellen. Die meisten Geschossen werden von oben nach unten abgefeuert, während für andere eine von insgesamt acht verschiedenen Richtungen ausgewählt werden kann. Schließlich gibt es Objekte, die selbstlenkende Geschosse abfeuern, also einen Spieler selbst aussuchen und ihn zerstören. Einige Schelben im Hintergrun verwandeln sich, wenn sie zerstört werden, in "Pick-ups" (Joker) (siehe unten). PICKUPS (Joker) An verschiedenen Stellen erscheint ein Pickup. Dadurch werden Sie vorübergehend unbesiegbar oder erholten ein zusätzliches Leben. Um dies zu erreichen, muß der Spieler über einen Pickup kommen. Wenn es ein Unbesiegbarkeits-Pickup ist (Schild), beginnt ein Ring um das Fahrzeug des Spielers aufzuleuchten. Die Unbesiegborkeit ist jedoch von begrenzter Dauer und Sie sollten sich night unbedingt darauf verlassen. Wenn Sie einen Lebens-Pickup (Herz) erwischen, erhalten Sie ein zusätzliches Leben (wird am Punktestand deutlich). EINDRINGLINGE Ziel des Spieles BEDLAM ist es, die ständig und in wachsender Zahl auftretenden Formationen der Eindringlinge zu zerstören. Bestimmte Stellen innerhalb dieser Formationen sind für die Spieler ungefährlich; von dort aus können sie die Eindringlinge zerstören, müssen aber auf die im Hintergrund operierenden Objekte achten, von denen sie durch die Luft gewirbelt, beschossen und zerstört werden können. Wenn eine ganze Formation zerstört worden ist, erhält der Spieler, der die letzten Eindringlinge abgeschossen hat, einen Bonus, der je nach Schwierigkeitsgrad dieser Formation unterschiedlich noch ausfällt. Darüber hinaus wird er vorübergehend unbesiegbar. Einige Formationen, die in den spätern Etappen erscheinen, können in der Spielart 'beide Spieler' nur gemeinschaftlich zerstört werden. Nach jeder vierten Etappe erscheint ein Mutterschiff der Eindringlinge (möglicherweise in Verbindung mit einer weiteren Formation), das den Spielern zusätzlich zu schaffen macht. Es bedarf allerdings einer ganzen Anzahl von Treffern, um das Mutterschiff zu zerstören. Für die Zerstörung des Mutterschiffes und - soweit vorhanden -- der begleitenden Formation, erhalten Sie einen fetten Bonus. COMMODORE 64/128 DAS SPIEL Es gibt 16 Etappen mit Raumstationen sowie einen Sonderbonusteil in der Etappe 17. Zusätzlich gibt es Teleport-Eingänge zu vier Flipperautomaten, die in verschiedenen Raumstationen verborgen sind. Nachdem alle 17 Etappen erfolgreich durchgespielt wurden, beginnt das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad von vorne. SPIELMODUS: BEIDE SPIELER Dabei können zwei Spieler gleichzeitig spielen. Sie können nicht aufeinander schießen, dafür aber sich durch gegenseitiges Aufeinanderprallen behindern. Wird ein Spieler zerstört, kann er erst wieder in der nächsten Etappe weiterspielen oder wenn der andere Spieler vernichtet ist, je nachdem, was zuerst eintritt. Punkte sammeln und das Ausnutzen der Pickups geht nach dem Motto 'Wer zuerst kommt, mahlt zuerst'. Den Bonus für den Abschuß einer ganzen Formation erhält jedoch der Spieler, der den letzten Eindringling abschießt. Beide Spieler sind für eine begrenzte Zeit unbesiegbar. Es liegt ganz bei den beiden Spielern, ob sie zusammen oder gegeneinander arbeiten. OBERFLÄCHE DER RAUMSTATIONEN Diese können seht gefärhlich sein, da einige Objekte wie zum Beispiel die Kraftfelder unzerstörbar sind und Gefahren in sich bergen. Diese sollten Sie auf alle Fälle vermeiden. Radar und Kanonen können zerstört werden, wobei Sie in Ihrem eigenen Interesse die Kanonen sobald wie möglich zerstören sollten. Schwenkbare Kanonen schießen in alle Richtungen. Sollten Sie mit einer Pyramide zusammenstoßen, werden Sie nicht zerstört, sondern nur hin und hergewirbelt und verlieren die Kontrolle über Ihr Fahrzeug. EINDRINGLINGE Je weiter Sie im Spiel voranschreiten, desto komplexer werden die Formationen. Innerhalb dieser Formationen gibt es einen oder mehrere sichere Plätze, von denen aus Sie die Eindringlinge abschießen können, ohne sich ihnen in den Weg stellen zu müssen. Das Ganze ist jedoch aufgrund der Oberflächenobjekte auf den Raumstationen komplizierter als man denkt, da diese Ihr Fahrzeug hin und herwirbeln oder es zerstören können. Der Abschuß ganzer Formationen ist eines der Hauptziele bei BEDLAM. Sie erhalten dafür nicht nur einen fetten Bonus, sondern werden auch vorübergehend unbesiegbar. Diese Unbesiegbarkeit können Sie zeitlich verlängern, indem Sie mehrere Formationen zerstören. MUTTERSCHIFF Nach jeder vierten Etappe erscheint dieses große, bedrohliche Mutterschiff der Eindringlinge. Sie können es nur zerstören, wenn die Luken ganz geöffnet sind. Gelingt Ihnen dies, erhalten Sie wieder einen fetten Bonus und sind vorübergerhend unbesiegbar. Gelegentlich wird das Mutterschiff von einer Formation und/oder selbstlenkenden Raketen begleitet. RAKETEN Es gibt zwei Arten; einmal die, die die Richtung beibehlaten, in die sie abgefeuert wurden, und dann solche, die selbstlenkend ihr Ziel finden. Beide Arten werden durch Augen dargestellt, die, nachdem sie aktiviert sind, laufend nach Fahrzeugen Ausschau halten. PICKUPS (Joker) Unter vielen der kleinen Pyramiden, die um die Raumstationen herum verstreut sind, befinden sich verschiedene Gegenstände, die für Sie nützlich sein können. Schießen Sie zuerst auf eine Pyramide, um den Gegenstand hervorzubringen, und fliegen Sie dann mit Ihrem Fahrzeug darüber, um ihn aufzunehmen. UNBESIEGBARKEIT (I) Diese erreichen Sie, wenn Sie über einene Unbesiegbarkeits-Pickup fliegen oder eine ganze Formation abschießen. Die Kraft der Pickups hält dabei länger an. Der Grad der Unbesiegbarkeit, den Sie erreicht haben, wird durch die Intensität, mit der Ihr Fahrzeug aufleuchtet, angezeigt. Ihre Unbesiegbarkeit läßt nach, je schwächer die Leuchtkraft wird. MINE (M): Wenn Sie über einen solchen Pickup fliegen, erhalten Sie eine Mine, die losgeht, sobald Sie den Knopf an Ihrem Joystick betätigen. Es ist deshalb ratsam, sich aus der Gefahrenzone zu begeben, bevor Sie sie auslösen. Wenn die Mine hochgeht, werden alle Bodeneinrightungen, Eindringlinge und selbstlenkende Raketen zerstört. LEBEN (L): Nehmen Sie einene solchen Pickup auf, erhalten Sie ein zusätzliches Leben. TELEPORT (T): Mit diesem Pickup erhalten Sie Zugang zu einem Flipperautomaten. (siehe unten). FLIPPER-BONUS Bei BEDLAM gibt es vier Flipperautomaten, deren Zugang unter verschiedenen kleinen Pyramiden vorborgen ist. Durch Abschuß der Pyramiden erhalten Sie Zugang. Wenn Sie erst einmal soweit sind, haben Sie reichliche Gelegenheit, Punkte zu sammeln. Es kann praktisch alles abgeschossen werden und es gibt eine Menge Bonus-Punkte. Sie werden jedoch bemerken, daß Ihr Fahrzeun hin und hergewirbelt wird und Sie recht oft die Kontrolle darüber verlieren. Die Flipper, die verstreut angebracht sind, sind unter Ihrer Kontrolle, sobald Sie den Ball hinaufschießen. Wenn Sie Ihren Auslöser drücken, gehen sie in die Ausgangsstellung, lassen Sie ihn los, schnellen die Flipper nach oben. Die einzige Gefahr, die damit verbunden ist, sind die Bälle selbst, die Sie aber vermeiden können, wenn Sie wollen. Falls Sie aber einen Rekordpunktestand erreichen wollen, ist der flinke Ball Ihr Mittel zum Zweck. Wenn Sie sehen, daß der Ball zum Abschuß frei ist, müsen Sie ihn nur noch hochschießen, und es geht los. Mit Ausnahme des Bildschirms haut er alles um. Ihre Aufgabe ist es nun, ihn auf dem Bildschirm zu halten, keinen Abgang zu machen und aufzupassen, daß Sie nicht getroffen werden. Solange der Ball auf dem Bildschirm ist, wird er für Sie ordentlich Punkte sammeln. Gelegentlich werden Sie Löcher und Greifarme sehen. Schießen Sie einen Ball dort hinein, wird Ihr Punktestand vermehrt. Von dem jeweiligen Flipperautomaten hängt es ab, ob Ihr folgender Punktestand entweder mit 2 oder 10 multipliziert wird. Diese Vervielfachung gilt für das laufende Flipperspiel sowie für die nächste Etappe des Spieles. Bei der Spielart 'beide Spieler' leuchtet der Ball, der von den Greifarmen festgehalten wird, in der Farbe des Spielers auf, der ihn dorthin geschossen hat. Copyright (C) Beam Software 1988. Alle Rechte vorbehalten. BAD CAT BAD CAT besteht aus vier unabhängigen Levein, die durch ein Zwischenzpiel verbunden sind. Nach dem Spielstart können die Namen der Mitspieler (1-4) eingegeben werden. Das Spiel beginnt mit Level 1. Nach jedem erfolgreich beendeten Level wird das Zwischenspiel geladen, in denn man sich für näcste Spielstufe qualifizieren muß. Nach dem letzten Level können sich die erfolgreichen Spieler in der High Score-Liste verewigen. In jedem Level steht Ihnen nur ein begrenzter Zeitraum zur Verfügung. Werden Sie erst nach Ablauf der Zeit fertig, wird diese Spielstufe ohne Punktewertung abgebrochen. Bleiben Sie jedoch unter der vorgeschriebenen Zeit, wird die Restzeit mit dem Multiplikator 10 als bonus bewertet. Bei besonders geschicktem Vorgehen erhalten Sie don Beifall der Punktrichter und bekommen einen Bonusball. Bonusbälle werden nach Beendigung des Levels in zusätzliche Punkte umgerechnet; in den Leveln mit je 100, und im Zwischenspiel mit je 2000 Punkten. Ziel dieses Spieles ist es, den Stadtpark zu durchqueren und das Motorrad zu erreichen. Allgemeine Steuerung dieses Levels: JOYSTICK Links: Katze geht rückwärte. Rechts: Katze geht vorwärte Rauf: Katze springt (Flugbahn kann mit links/rechts korrigiert werden) Runter: Katze geht auf die Knie, dies ist nur an annuvollen Stellen möglich Feuer: Katze vollführt Salto (Flugbahn kann mit links/rechts korrigiert werden) HINDERNISSE - Wassergräben müssen übersprungen werden. - Mauern können übersprungen werden, es ist aber auch möglich, von Mauer zu Mauer zu springen, dies gibt Bonusbälle. - ZIRKUSBALL: Zuerst muß die Mauer erklommen werden, danach kann m mit Feuer auf den Ball springen. Nun muß durch gleichmäßige links/rechts Bewegungen die Balance der Katze gehalten werden. Am rechten Ende springt die Katze automatisch vom Ball, der Spieler erhählt 3 Bälle. - NIEDRIGES GERÜST: Hier hilft kein Springen und kein Einrennen des Kopfes, "auf die Knie" heißt die Devise. Durch schnells links/rechts Bewegungen meisten Sie auch diesen Teil. - TRAMPOLIN: Das Trampolin verdoppelt Ihre Sprungkraft, dies ist notwendig, um die hohe Mauer und das Motorrad zu bezwingen. Der Absprung vom Trampolin ist von der Steuerung her mit einem normalen Sprung identisch. - HANGELGERÜST: Nach dem Sprung auf die Mauer müssen Sie durch einen weitern Satz an die erste Querstange springen. Schnelle links/rechts Bewegungen befördern Sie auch an das Ende dieser Tortur. - SCHAUKEL: Mit Hilfe der Schaukel sollen Sie den Schlüssel, der an der Laterne hängt, ergreifen. Dieser Schlüssel ist zum Starten ist zum Starten des Motorrades am Ende des Levels notwendig. Sollten Sie den Schlüssel verfehlen, so ist der Level zu wiederholen. Durch Feuer kann auf das Schaukelbrett gesprungen werden, rythmisches LINKS/RECHTS mit dem Joystick versetzt die Schaukel in Schwung, der Absprung erfolgt durch Joystick HOCH. Der Absprung ist logischerweise nur an sinnvollen Positionen möglich. - MOTORRAD: Das Motorrad ist mit einem schwungvollen Salto zu erklimmen. DAS ZWISCHENSPIEL Als frischgebackener Motorradbesitzer können Sie nun die nächste Austragungsstätte erreichen. Diese ist durch einen blinkenden roten Punkt markiert. Doch Vorsicht ist geboten, eine Katze auf dem Motorrad spricht sich schnell herum, auch bis zur Polizei. Diese versucht unsere arme Katze anzuhalten. Diskussionen mit der Polizei können mitunter länger dauern, daher gibt es bei "Polizeikontakt" Zeitabzüge. Wenn Sie ihr Ziel erreicht haben, drücken Sie bitte FEUER. Bonusbälle können Sie durch Einsammeln der torierenden Scheiben sammeln. An einigen Stellen könnten Ihnen Planierraupen den Weg versperren. DIE ARENA In diesem Level muß die Katze von Bumper zu Bumper springen, und dabei geometrische Figuren abschiegen. Welche Figur gerade abzuschlagen ist, wird auf der Stadionanzeige angezeigt. Die Figuren sind auf der Sensorleiste zu treffen. Ferner können durch das Abschlagen der schwerzen Sechsecke Bonusbälle erhascht werden. Die Jury vergibt weiterhin Bonusbälle, wenn zweimal ein Salto von Bumper zu Bumper in Folge durchgeführt wurde. STEUERUNG Die Katze steht zu Beginn auf einem der Bumper. Zum Schwungholen ist der Joystick nach UNTEN zu bewegen, kurz darauf durch FEUER abgesprungen werden. Wenn Sie jetzt keine weiteren Joystickbewegungen durchführen, springt die Katze in einer Bogenform und sollte bei rightigem Absprung auf dem zweiten Bumper landen. Wenn kurz nach dem Abspruch erneut der FEUERKNOPF degrückt wird, so führt die Katze einen Salto aus. Wenn die Katze der höchsten Punkt des Sprungs fast erreicht hat, kann durch Feuer eine geometrische Figur abgeschlagen werden. In allen Sprung- und Flugphasen der Katze kasnn die Bewegung mit dem Joystick leicht korrigiert werden. Die Blickrichtung der Katze kann durch links/rechts gewechselt werden. DER KANAL Der Kanal ist zu durche seren, de die Abschau vor Wasser bei Katzen allgemein bekannt ist, sind unabsiichtliche Sprünge ins kühle Naß zu vermeiden. Die allgemeine Steuerung ist mit dem Parklevel identisch, es kann jedoch aus räumlichen Gründen kein Salto gemacht werden. HINDERNISSE - TONNE: Steuerung ist mit dem Ball im Park identisch. - RATTEN: Ratten können durch drei Bewegungen ins Wasser befördert werden: - Tritt: FEUER + UNTEN - hoher Boxschlag: FEUER + HOCH - tiefer Boxschlag: FEUER + LINKS - HANGEIN AN DEN ROHREN: Die Steuerung ist mit dem Garüst im Park identisch. Wir möchten Sie jedoch vor diversen finsteren Gestalten im Abwasser warnen - die Beine können durch Joystick HOCH angezogen werden. - ROBBEN AUF DEN ROHREN: Die Leiter kann durch FEUER + HOCH erklommen werden. - Robben vorwärts, links/rechts, rückwärts: FEUER + LINKS/RECHTS. - Die auf den Rhren Liegenden Steine können durch FEUER nach UNTEN gestoßen werden, wenn sich die Katze mit der Schulter auf Höhe der Steine befindet. Wenn Sie die Steine geschickt fallen lassen, können sie sich an den oben beschrieben Gestalten rächen. - Durch FEUER + RUNTER kann die Leiter wieder heruntergeklettert werden. - FLUCHT VOR HUND: Durch schnelles LINKS/RECHTS kann man vor dem Hund flüchten. Alle die anderen Überraschungen wollen wir an dieser Stelle nicht verraten. DIE KNEIPE Die Katze und die stadtbekannte Bulldogge müssen sich ein spannendes Duell mit Kugeln und Bier liefern. Ziel ist es, den Gegner mit möglichst vielen Kugeln an den Füßen zu treffen. Jeder, der getroffen wurde, muß zur Theke gehen und ein Bier trinken, im unteren Feld sind die Bahnen der Kugeln angezeigt, je mehr Bier die Katze trinken muß, desto mehr Bahnen werden vergessen. Das Spiel ist beendet, wenn einer der beiden sechs Bier getrunken hat, oder die Zeit abgelaufen ist. STEUERUNG DER KATZE - Aufnehmen einer Kugel: Joystick LINKS. - Werfen der Kugel: Joystick RECHTS. - Wechsel der "Kugelbahn": Joystick HOCH/RUNTER. - Trinken eines Bieres: Katze durch links mit dem Gesicht in Richtung der Theke drehen, dann durch rauf Katze zur Theke bewegen, durch Feuer wird das Bier getrunken. (C) SOFTGOLD. Alle Rechte vorbehalten. JINKS Vor der intergalaktischen Raumkommission wurde der Planet Atavi bisher als technisch stark rückständing eingestuft. Doch diese Klassifizierund wird gerade einer Überprüfung unterzogen. Dies sollte Ihnen zu denken geben, denn Sie haben die Aufgabe, mit ihren Raumglietier eine kleine Aufklärungssonde über den Planeten zu steuern. Mit dieser Sonde sollten interessante technische Einrichtungen der Bewohner eingesammelt werden. Die Bewohner des Planten stellen sich jedoch als klug und gerissen heraus. Nach dem Start des Spiels müssen Sie mit dem Raumgleiter die kleine runde Raumsonde über den Planeten steuern. Durch die Berührung mit Objekten können Punkte gesammelt werden. Die Berührung mit bestimmten Gegenständen verschafft ihnen zusätzliche Gleiter oder Sonden. Gefährlich für den Gleiter sind die beweglichen Gegenstände, die zur Verkleinerung oder auch zum Verlust der Sonde führen können. Das Spiel ist beendet, wenn alle Gleiter verbraucht sind. Einen Level kann man beenden, wenn mad die Sonde in das Feld mit den rotierenden Bällen manövriert. Es flogt dann ein Zwischenspiel, in dem ein beliebiger Level gewählt werden kann. Der Schwierigkeitsgrad der Level erhöht sich mit der Zeit durch zusätzliche Fallen. STEUERUNG IM SPIEL JOYSTICK RUNTER - Ball beschleunigen HOCH - Gleiter nach oben LINKS - Gleiter nach links RECHTS - Gleiter nach rechts FEUER - Wenden des Gleiters (C) 1987 SOFTGOLD. DESOLATOR SZENARIO Ihre Aufgabe als MAC ist es, sich Ihren Weg durch das Schloß von KAIROS - dem teuflischen Keri - zu kämpfen und Kinder, die hinter geheimnisvollen Spiegeln gefangengehalten werden, zu befreien. Zerschlagen Sie die Spiegel und brechen Sie KAIROS' Zauber. Erfüllen Sie Ihre Mission, wervandeln Sie sich dann in den unbegiegbaren MACHOMAN und verwüsten Sie alles, was Ihnen in den Weg kommt. KONTROLLEN Schneider CBM 64/128 JOYSTICK: RUN/STOP - Pause LEERTASTE - Sprung LEERTASTE - Sprung FIRE - Schlag FIRE - Schlag (Joystick) TASTATUR M - links . - rechts Q - hoch A - herunter LEERTASTE - Schlag ESC - Sprung KAIROS, der große SATAN Auf Stage 1 (Stufe 1) erscheint nur sein Kopt und mehrfache KAIROS können Sie in Stage 2 (Stufe 2) angreifen. Sie können ihn mit Leichtigkeit zerstören, wenn Sie seine Bewegungen voraussehen. BAJO, KAIROS Mutter (nur für CBM 64) Sie beherrscht die ZOMBIES in Stage 3 (Stufe 3) und PARJO in Stage 4 (Stufe 4). Sie bewegt sich sehr geschwindt und feuert Flammenstösse von ihrem Stab. Nur wenn sie es schaffen vorherzusagen, wohin sie sich bewegt, können Sie sie herunterzuholen. Dann warten sie in einem Hinterhalt und schlagen zu, wenn sie es am wenigsten erwartet. HENCHMEN 1 (Spießgesellen, schwächer) Ein niedringer eingestufter Spießgeselle, der die Energie von MAC absorbiert, wenn er mit ihm Kontakt aufnimmt. Sie können ihn leicht schlagen. Derjenige im blauen Anzug braucht nur einen Schlag, der im grünen Anzug braucht zwei. PARJO, KAIROS Tochter (nur für CBM 64) Sie hat einer Korb voller Äpfel, die sie auf MAC wirft, rennt aber weg, sobald man sie verfolgt. Wenn Sie in die Enge treiben, müssen Sie sie nur einmal schlagen. Dann flüchtet sie mit Geschrei. JIDAN, Wächter des Schlosses Er versteckt sich im Stroh und in Kisten und greift MAC schnell an, wenn er ihm zu nahe kommt. FIREMAN (Mann mit dem Feuer) Er taucht unerwartet auf oder legt einen Hinterhalt für MAC auf der Brücke. Er feuert Flammenstöße aus und versucht MAC zu behindern. Mann kann ihn mit einem Schlag in die Flucht schlagen. ARMOR Er attackiert, indem er sein Schwert wirft. GEGENSTÄNDE BARREL (Faß) Es rollt auf Sie zu, wenn Sie es aber schlagen, dann wird es zu einer Waffe für Sie. JAR (KRUG) Wenn man ihn geschickt handhabt, wird er zu einer Ihrer Waffen. Unter ihm finden Sie ein Fragezeichen ?. Wenn Sie das Fragezeichen einfangen kann sich Ihr Feind, abhängig von Ihrer Punktzahl, ändern. CLOCK (Uhr) Stoppt vorrübergehend die Bewegungen des Feindes. MINE Wenn Sie drauftreten werden Sie ein Leben verlieren. DOLL (Puppe) Die Feinde auf dem Bildschirm werden verschwinden, wenn Sie den laseraustoßen Kopf der Puppe zerstören. DEER'S HEAD (Der Hirschkopf) Die Feinde auf dem Bildschirm verschwinden, wenn Sie ihn mit Schlägen zerstören , solange keine Flammen ausgestoßen werden. MASK (Maske) Ebenso wie bei der Puppe, dem Hirschkopf, verschwinden die Feinde auf dem Bildschirm, wenn Sie die Maske zerstören. WARP (Transformierung) Wenn Sie das erklimmen, dann werden Sie umgehend in eine völlig neue Umgebung gebracht. ENERGY (Erergiequelle) Sie erhöhen Ihre Energie, wenn Sie an die Energiequelle kommen. MONEY BAG (Geldtasche) Mit der Geldtasche erhöhen Sie Ihre Punktzahl. BOOMERANG (Bumerang) (nur für CBM 64/128, Schneider) Der kann Ihre Feinde in den Kurven zerstören. (C) ALPHA 1986. Alle Rechte vorbehalten. Diese Zusammenstellung (C) 1988 U.S.Gold Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt in vorn U.S. Gold Ltd, Units 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. Tel: 021 356 3388. Das Copyright gilt für diese Programm. Die unautorisierte Fernsehübertragung, Verbreitung, öffentliche Aufführung, as Kipieren oder die wiederaufnahme, sowie der Verleih, die Vermietung, das Leasing und der Verkauf unter jeglichem Rückkaufsystem - welcher Art auch immer - sind strengstens untersagt.