FROGGY: LA RANA (ZX-SPECTRUM 16K). Copyright: DJL Software. Producido y distribuido en exclusiva en España por VENTAMATIC. Micro-informática - Chalet "Capvespre" - Avda. de Rhode, n.° 253 - Apartado de Correos n.°168 - Tel.: (972) 25 56 16/25 79 85 - ROSES (Girona). CARGAR EL PROGRAMA CON LOAD INSTRUCCIONES DEL JUEGO El objetivo del juego es conducir a la rana a través de la transitada carretera evitando que sea atropellada, luego cruzar el río saltando sobre los troncos y las tortugas, para que al final llegue sana y salva a una de las cinco madrigueras de rana en la orilla opuesta del río. Algunas tortugas se sumergen ocasionalmente bajo la superficie del agua, y dado que nuestra rana es de una clase extraña que no sabe nadar, si está encima de una de estas tortugas, al sumergirse pierde una vida. Periódicamente aparecerá un renacuajo encima de uno de los troncos. Si la rana que guía el jugador logra rescatarlo y llevarlo a una de las madrigueras, se obtienen 200 puntos extra. Se obtiene una vida extra por cada 5.000 puntos conseguidos. Cuando las cinco madrigueras tienen una rana dentro de ellas el juego volverá a iniciarse en otra pantalla, a mayor velocidad y dificultad. Así, pueden aparecer cocodrilos en el río o en las madrigueras, y una serpiente en la orilla del río, los troncos son cada vez más cortos, hay más tortugas que se sumergen y más frecuentemente, hay más tráfico en la carretera, etc. Hay cuatro pantallas, con un incremento progresivo de la dificultad. Si el jugador consigue llegar y superar la cuarta pantalla, el juego continuará hasta que no le queden más vidas. El número de la pantalla se visualiza en la parte superior derecha de la pantalla, al lado de las madrigueras de rana. La máxima velocidad del juego se alcanza en la séptima pantalla. Las teclas de control en la versión para el teclado del programa, que se encuentra en la primera cara de la cinta, son las siguientes: Tecla "5": Izquierda Tecla "6": Abajo Tecla "8": Derecha Tecla "7": Arriba La versión para teclado es compatible con mandos joystick del tipo AGF. En la segunda cara de la cinta está una versión del juego compatible con mandos joystick del tipo KEMPSTON. NOTAS Para conseguir meter el programa FROGGY en el ZX-SPECTRUM de 16K se ha usado toda la memoria disponible, incluida la memoria intermedia de la impresora. Sin embargo, esto no causará ningún problema en el ZX-SPECTRUM operando normalmente, a menos que se intente utilizar la impresora con el programa FROGGY cargado. TRUCOS PARA JUGAR Es posible saltar sobre una tortuga que se sumerge a menos que ya esté completamente sumergida, pero si se salta sobre las ondas que deja una tortuga cuando se sumerge, la rana será lanzada más lejos en el río. Es perfectamente posible saltar sobre el lomo de un cocodrilo en el río, pero se perderá una vida si se salta sobre su cabeza o boca, esté en el río o en una madriguera. También se pierde una vida si se salta sobre cualquier parte de una serpiente (que aparece a partir de la cuarta pantalla). Si se acaba el tiempo, suena la alarma y la rana pierde la vida. TABLA DE PUNTUACIONES 10 PUNTOS CADA SALTO ADELANTE 50 PUNTOS POR CADA RANA QUE LLEGUE A UNA MADRIGUERA. 200 PUNTOS POR LLEVAR UN RENACUAJO A UNA MADRIGUERA. 1000 PUNTOS POR LLEVAR 5 RANAS A SUS MADRIGUERAS + BONIFICACION DE 10 PUNTOS POR SEGUNDO DE TIEMPO RESTANTE. VIDA EXTRA CADA 5000 PUNTOS. INSTRUCCIONES DE CARGA DEL PROGRAMA EN EL ZX SPECTRUM 1. Conectar uno de los cables para cassette entre el conector EAR del ZX SPECTRUM y el conector EAR del magnetófono. Asegurarse de que el otro cable queda desconectado. 2. Colocar el cassette en el magnetófono con la cinta completamente rebobinada y ajustar los controles de tono y volumen entre la mitad y tres cuartos de su recorrido. 3. Teclear LOAD “” y luego pulsar la tecla ENTER. No hay que dejar ningún espacio entre las comillas. La palabra LOAD se obtiene pulsando la tecla y las comillas pulsando simultáneamente la tecla SYMBOL SHIFT. 4. Poner en marcha en reproducción (PLAY) el magnetófono. 5. Al cabo de unos segundos deben aparecer unas rayas horizontales por el borde de la pantalla que cesaran después de unos segundos apareciendo un mensaje en la pantalla, para volver a aparecer de nuevo al cabo de un momento. Si saliesen las rayas, pero no el mensaje, o si ni siquiera saliesen las rayas, rebobinar la cinta hasta el principio y probar de nuevo con otros ajustes de tono y volumen. No es necesario volver a teclear LOAD “” a menos que hubiera aparecido en la pantalla el mensaje “R tape loading error”. 6. Si apareció el mensaje en pantalla, seguirán apareciendo rayas horizontales en el borde de la pantalla hasta completarse la carga del programa. Entonces éste se pondrá en marcha automáticamente. 7. En el manual suministrado con el ZX SPECTRUM pueden encontrarse instrucciones completamente detalladas del proceso de carga de programas. 8. En caso da que la carga del programa resulte completamente imposible, aun habiendo probado con todas las combinaciones posibles de ajustes de tono y volumen, es posible que la dificultad sea debida a un defecto de duplicación de la cinta (por ejemplo, bajo volumen o ruidos intermedios. Enviando la cinta defectuosa a VENTAMATIC se repondrá inmediatamente una copia comprobada sin cargo alguno. En caso de que el fallo sea debido a mal uso de la cinta, se cargara únicamente el costa de la misma. Enviar a: VENTAMATIC - Apartado 168 ROSAS (Gerona), o personalmente en VENTAMATIC - c/ Córcega, n.° 89. entlo. - 08029 BARCELONA □ Deseo ser inscrito como socio del Club Nacional de Usuarios de los ZX y recibir 6 boletines a partir del N.° inclusive. NOMBRE: CALLE: N.° CODIGO POSTAL: POBLACION: PROVINCIA: Envío 2.500 ptas. mediante NO SE MANDA A REEMBOLSO Talón adjunto. Giro Postal N.°: de fecha: Las consultas sobre este producto o cualquier otro vendido por Ventamatic se atienden a través del Club Nacional de Usuarios de los ZX, por teléfono en los días y horas establecidos. Información: CLUB NACIONAL DE USUARIOS DE LOS ZX C/. Córcega, 89 - Entlo. - 08029-BARCELONA Tel. (93) 230 97 90