Super Invaders ============== Super Invaders -------------- für den ACORN-British Broadcasting Corporation Microcomputer Modell B Sie werden von Wellen fremder Eindringlinge bombardiert. Der einzige Weg, der Invasion entgegenzuwirken und eine nachfolgende Vernichtung zu verhindern, besteht darin, die Fremden zu zerstören, bevor sie landen. Sie haben 3 Verteidiger, deren Schnellfeuerraketen ihr Ziel im Nu pulverisieren. Die Verteidiger decken sich hinter 4 Bastionen vor den Feinden. Doch deren Mauern können nicht unbegrenzt die Kämpfe überstehen. Die feindlichen Attacken können in ihrer Heftigkeit variieren. Manchmal bleibt es bei einem ruhigen Gefecht. Sie können sich aber auch in einer schwierigen Situation wiederfinden, wenn ein sich schneller bewegender Feind einen todsicheren Feuerschutz gegen Bomben auflöst. Das Schlimmste ist, ein schreckliches Erlebnis mit Bomben zu haben, die zu allen anderen Gefahren ein Zielsuchevermögen besitzen und sich von selbst auf Ihren Verteidiger bewegen. Bei diesem Spiel werden die Bestresultate aufgezeichnet; es kann sowohl mit Tastatur als auch mit Steuerknüppel gespielt werden. Ladeanleitung ------------- Um das Programm zu laden und ablaufen zu lassen, geben Sie die Kassette in den Kassetten-Rekorder, tippen CHAIN"INVADERS" ein und drücken die RETURN-Taste; daraufhin erscheint die "Searching"-Anzeige am Bildschirm. Betätigen Sie nun die PLAY-Taste Ihres Kassetten-Rekorders und warten Sie, bis das Programm geladen ist. Die Titelseite benötigt dazu weniger als eine Minute, das Hauptprogramm weitere drei Minuten. Das Programm beginnt, sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist. Bestimmen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie auswählen zwischen: 1. A MILD ENCOUNTER (EIN RUHIGES GEFECHT) Sie wehren die Eindringlinge mit Ihrer ganzen Kraft ab, indem Sie sie mit Ihren Kanonen beschießen. 2. AN UNCOMFORTABLE SITUATION (EINE SCHWIERIGE SITUATION) Halten Sie Ausschau nach dem Aufklärungsschiff, denn wenn Sie es nicht zerstören, kann dies die Entstehung eines "Kraftschildes' zur Folge haben, welcher die Eindringlinge leitet und ihr Vorrücken beschleunigt. 3. A TERRIFYING EXPERIENCE (EIN SCHRECKLICHES ERLEBNIS) Zu allen anderen Gefahren haben die Bomben die Fähigkeit zurückzukehren und sich selbst auf Ihren Verteidiger zu steuern. Steuerung --------- Z, X, RETURN - Raketenfeuer Steuerknüppel ------------- Es kann auch ein Steuerknüppel verwendet werden, indem Sie dessen Feuerknopf betätigen, wannimmer Sie aufgefordert sind, die Leertaste zu drücken. Am Ende eines Spieles kann der Feuerknopf dazu benützt werden, auf die Seite mit der Auswahlmöglichkeit des Schwierigkeitsgrades zurückzukehren. Wenn Sie dann den Feuerknopf drücken, wird der zuletzt gespielte Schwierigkeitsgrad beibehalten. (Wenn das vor Beginn des ersten Spieles geschieht, wird der Schwierigkeitsgrad automatisch auf ein ruhiges Gefecht' eingestellt). Sie können die Tastaturkontrolle auch dann verwenden, wenn Sie bereits die Steuerknüppelkontrolle ausgewählt haben, vorausgesetzt daß der verwendete Steuerknüppel in der Ausgangsposition zurückgelassen wird. Punktewerte ----------- [] Bei Erreichen von 5000 und 15000 Punkten gibt's einen ExtraVerteidiger! Jedes Mal, wenn eine komplette Welle von Eindringlingen zerstört wurde, erscheint eine Rakete unterhalb der Linie. Die drei besten Resultate bleiben aufgezeichnet; für jeden Schwierigkeitsgrad eines. Kreditten --------- Autor: Geoffrey J Crammond Acornsoft Limited, 4a Market Hill, Cambridge, CB2 3NJ, England, Telephone (0223) 316039 Copyright © Acornsoft Limited 1983 Sämtliche Rechte vorbehalten. Die Programme auf dieser Kassette dürfen in keiner Form reproduziert werden. Jeglicher Mißbrauch wird rechtlich verfolgt.