Cube Master =========== Cube Master ----------- Für den ACORN-British Broadcasting Corporation Microcomputer Modell B Diese Packung enthält Kassettenprogramme mit Anleitung für Cube Master, einem Würfelauflösungsprogramm, bei dem der Computer auf dem Bildschirm einen Würfel dreht und auflöst. Das besondere an diesem Programm ist die Möglichkeit der Würfelkonstruktion, die es gestattet, jeden beliebigen Würfel auf den Bildschirm zu zeichnen und dann in der von Ihnen bestimmten Geschwindigkeit zur Lösung zu schreiten... Anmerkung: Cube Master ist für Schwarz-Weiß-Fernsehgeräte nicht geeignet. Inhalt ------ CUBE Ladeanleitung ------------- Um das Programm zuladen und ablaufen zu lassen, legen Sie die Kassette in den Kassetten-Rekorder, tippen. CHAIN "CUBE" ein und drücken die RETURN-Taste; daraufhin erscheint die "Searching"-Anzeige am Bildschirm. Betätigen Sie nun die PLAY-Taste Ihres Kassetten-Rekorders und warten Sie, bis das Programm geladen ist. Die Titelseite benötigt dazu weniger als eine Minute, das Hauptprogramm weitere zwei Minuten. Das Programm beginnt, sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist. [] Bewegen Des Würfels ------------------- Die 6 Flächen des Würfels werden genannt: U = Oberseite (UP face) D = Unterseite (Down face) F = Vorderseite (Front face) B = Hinterseite (Back face) L = linke Seite (Left face) R = rechte Seite (Right face) so wird es auch am Bildschirm angezeigt. Jede Fläche kann im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden, indem Sie den jeweiligen Buchstaben oder diesen in Verbindung mit der SHIFT-Taste eingeben: z.B. U (RETURN) dreht die Oberseite um 90 Grad im Uhrzeigersinn, und SHIFT U (RETURN) dreht die Oberseite um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn. Drehungen im Uhrzeigersinn werden in weißen Großbuchstaben und Drehungen gegen den Uhrzeigersinn werden in roten Kleinbuchstaben angezeigt. Der ganze Würfel kann um die Achse der genannten Fläche gedreht werden, wenn Sie die Buchstaben-Abkürzung zusammen mit der CTRL-Taste eintippen: z.B. CTRL U (RETURN) dreht den Würfel um 90 Grad um die Achse der Oberseite. Würfeldrehungen um die Achse jeder Fläche werden in türkisfarbenen Großbuchstaben angezeigt. Mischen Des Würfels ------------------- X (RETURN) bewirkt einen "Zufallsschub". Tippen Sie X gefolgt von der Zahl der gewünschten Mischbewegungen ein, um den Würfel zu mischen; z.B. X66 (RETURN) Beginn Eines Neuen Würfels -------------------------- Drücken Sie einfach die ESCAPE-Taste, um einen neuen Würfel zu beginnen. Konstruktion Ihres Eigenen Würfels ---------------------------------- Um in Ihre eigene Würfelposition am Bildschirm zu gelangen, tippen Sie E (RETURN) ein und färben Sie den Würfel wie folgt: Bestimmen Sie zuerst, in welcher Farbe das Quadrat unter dem blinkenden Anzeiger erscheinen soll und tippen Sie dann 1 für rot 2 für grün 3 für gelb 4 für blau 5 für lila 6 für weiß Der Anzeiger zeigt Ihnen das Quadrat auf dem Würfel, das als nächstes gefärbt werden soll. Das Programm läßt Sie jedoch nur höchstens 9 Quadrate in der gleichen Farbe bemalen; Sie können mit der DELETETaste Ihren konstruierten Würfel verbessern. Auf diese Weise können Sie den Würfel auf dem Bildschirm so färben, daß er Ihrem eigenen verschobenen Würfel angepaßt wird. Auflösen Des Würfels -------------------- Wenn sie möchten, daß der Computer den Würfel auf dem Bildschirm auflöst, dann tippen Sie S(RETURN) ein und drücken danach die Leertaste. Der Computer wird den Würfel in Etappen lösen; er stoppt nach einigen Zügen (und piepst) und wartet darauf, daß Sie die Leertaste drücken, damit er fortsetzen kann. Die Anzahl der gemachten Züge erscheint am Bildschirm. Hinweis ------- Drehungen im Uhrzeigersinn werden in weißen Großbuchstaben, Drehungen gegen den Uhrzeigersinn in roten Kleinbuchstaben und Würfeldrehungen um die Achse jeder Fläche werden in türkisfarbenen Großbuchstaben angeführt. FF in weiß oder ffin rot gilt als ein Zug, Fin türkis wird überhaupt nicht als Zug gewertet. Die gelben Zeichen < und > markieren Anfang und Ende einer Serie von Zügen, die der Computer gemacht hat. Ungültige Würfel ---------------- Wenn ein Würfel eine unrichtige Zusammenstellung aufweist, wird dies vom Computer erkannt und bis kurz vor Ende der Auflösung beachtet. Es tritt dann eine Pause im Programm ein und während dieser Zeit wird Ihnen gesagt, wie Sie den Würfel korrigieren können (z. B. Drehen Sie die FU-Kante herum). Danach setzt der Computer mit der Auflösung fort. Andererseits jedoch erkennt der Computer keine unrichtigen Stellen (etwa eine verdrehte Ecke oder eine falsch gesetzte Kante). Er wird versuchen, einen Würfel, der eine unrichtige Stelle enthält, aufzulösen, wird aber nach ein paar Zügen stoppen. Drücken Sie in solchen Fällen die ESCAPE-oder die BREAK-Taste und beginnen Sie das Programm noch einmal mit einem gültigen" Würfel von vorne. Kreditteren ----------- Autor: Robert Macmillan Acornsoft Limited, 4a Market Hill, Cambridge, CB2 3NJ, England Telephone (0223) 316039 Copyright (c) Acornsoft Limited 1983