AMAZÔNIA 1 ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- Ciberne Software 1986 Para carregar o AMAZÔNIA em seu computador siga as instruções abaixo: TK90x: LOAD"" CP500 (K7): BASIC (S ou N)? digite S Cass? digite B Mem Usada? tecle (ENTER) READY> digite SYSTEM e (ENTER) *? digite A e tecle (ENTER) CP500 (Disco): Pressione RESET MSX (K7): RUN"CAS:" MSX (Disco): Pressione RESET O AMAZÔNIA é um adventure onde o objetivo principal é achar una saída da selva, e sobreviver a essa busca. A movimentação do jogador é feita com comandos direcionais do tipo NORTE (que equivale a VÁ PARA O NORTE), SUL, LESTE e OESTE. É possível também ENTRAR, SAIR, SUBIR e DESCER de lugares. A tecla , quando pressionada sem uma frase, produz o efeito de um comando do tipo "FAÇA UMA DESCRIÇÃO DO LOCAL ONDE NÓS ESTAMOS". O comando EXAMINE O LOCAL tem um desempenho muito importante. Ele faz uma listagem dos objetos que estão no local, porém apenas daqueles que chamariam a atenção de um observador. Vale salientar que o jogador pode usar o comando PROCURE OBJETO quando desejar certificar-se de que um determinado objeto se encontra ou não no local. A estrutura do AMAZÔNIA aceita a inclusão de dois objetos por ação, quando for o caso, ou seja, é permitido o comando EXAMINE A LÂMPADA DA LANTERNA. Os comandos construídos com dois objetos, onde ocorre uma ação distinta para cada objeto, não surtirão efeito. Por exemplo: o comando PEGUE A LANTERNA E O RELÓGIO provocará a resposta "ISTO NÃO É POSSÍVEL". Essa ação deve ser desmembrada em dois comandos: PEGUE LANTERNA e PEGUE RELÓGIO. Alguns comandos podem ser usados de forma condensada, são eles: NORTE ou N ir para o norte SUL ou S ir para o sul LESTE ou L ir para leste OESTE ou O ir para oeste descreve o local TEMOS lista os objetos que estão com o jogador HORAS informa as horas REINICIE recomeça o jogo GRAVE grava a partida no K7/Disco RECUPERE recupera a partida do K7/Disco AMAZÔNIA 2 ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- Ciberne Software 1986 DICAS * Faça um mapa da selva o mais detalhado possível, pois ele pode se tornar indispensável. Lembre-se porém que os caminhos na selva são tortuosos e nem sempre há uma correspondência de direções entre dois lugares. * Evite os comandos compostos e procure ser o mais objetivo possível, construindo frases simples e diretas. * Quando o sistema responder "ISTO NÃO É POSSÍVEL" ou "PERDÃO, NÃO ENTENDI..." procure avaliar a sua intenção e tente um comando semelhante porém com outras palavras. Na maioria das vezes isto funciona. * Não deixe dúvidas quanto à sua intenção. Comandos do tipo ENTRE provocam apenas uma resposta do tipo "EM QUE LUGAR". * O AMAZÔNIA é uma reprodução fiel (na medida do possível) de uma situação real. Não espere achar um cartão de crédito, em plena selva, para tentar subornar índios selvagens. * Encare o computador como uma pessoa não muito esperta. Ele tem defeitos e algum senso de humor, porém não abuse de sua paciência. * O AMAZÔNIA é um jogo em tempo real, portanto não fique parado sem fazer nada. * O sistema foi a justado para trabalhar com códigos HASH para os objetos e verbos. Alguns objetos podem gerar confusão. Por exemplo: a palavra CANTIL pode ser confundida com o objeto PORTA. Não as use, e se alguma palavra gerar confusão tente usar um sinônimo. TECLAS DE ACENTUAÇÃO NO TK90x Á - TECLA 1 É - TECLA 2 Í - TECLA 3 Ó - TECLA 4 Õ - TECLA 5 Â - TECLA 6 Ê - TECLA 7 Ç - TECLA 8 Ã - TECLA 9 AMAZÔNIA 3 ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- Ciberne Software 1986 TECLAS DE ACENTUAÇÃO NO EXPERT 1.0 Á - TECLA ! É - TECLA @ Í - TECLA # Ó - TECLA $ Ú - TECLA % Ã - TECLA " Õ - TECLA & Â - TECLA * Ê - TECLA ( Ô - TECLA ) ACENTUAÇÃO NO EXPERT 1.1 E HOTBIT Nestes computadores, onde todos os caracteres acentuados estão disponíveis, a acentuação é feita na forma normal de operação do teclado. Isto equivale a dizer: tecla de acento seguida do caracter a ser acentuado.