GILBERT ISTRUZIONI DI CARICAMENTO ATARI ST - accendi o resetta il computer e inserisci il dischetto nel drive A. Quando inizi il gioco, ti viene chiesto di inserire il secondo dischetto. Questo dovrà restare nel drive durante tutta lésecuzione. AMIGA - accendi il computer e inserisci il dischetto nel drive dfo. Il gioco si carica automaticamente. SPECTRUM CASSETTA - gil utenti 128K devono accendere, premere ENTER (invio) e poi avviare il nastro. Gil utenti 48K devono battere LOAD"" (invio) e avviare il nastro. SPECTRUM + 3 - inserisci il dischetto e premi ENTER (invio). CBM 64 CASSETTA - inserisci la cassetta riavvolta nel registratore. Tieni schiacciato SHIFT e premi RUN/STOP. Quindi avvia il registratore. CBM DISCO - inserisci il dischetto nel drive. Batti LOAD "*",8,, 1 e premi ik trsto RETURN (invio). AMSTRAD CASSETTE - inserisci la cassette. Tieni schiacciato CTRL e premi ENTER piccolo. Avvia il registratore. (Attenzione: prima di fare questo, gli utenti con dischetto devono battere | TAPE (enter)). AMSTRAD DISCO - inserisci il deschetto nel drive e batti RUN"DISC. MSX CASSETTA - batti RUN"cas:" (enter) e avvia il nastro. IL GIOCO Gilbert é moito contento di sé stesso. Una splendida estate passata girando per tutta la Terra, gli ha dato la sensazione di essere diventato un Super Eroe. Purtroppo, gli Drilliani non sono altrettanto compiaciuti. Anzi, abavano di invidia verde. Bla, bla, bla. Mas Sto' Gilbert non se la pianta più di raccontare del suo giro sulla Terra? Per fortuna, perfino Gilbert si deve fermare ogni tanto per respirare, man proprio quando le cose sembrano tornare alla normalità, ecco che arriva un vido-gramma daila Terra che invita Gilbert a tornare per girare una nuova serie. Questo è troppo. I Drilliani non ne possono più, e per non passare un altro inverno a sentire le spacconate di Gilbert, decidono di impedirgli di andare agli Studi Televisivi a firmare il contratto. Per cul, gli smontano alcuni pezzi vitali dal suo Bidone Millennium (beh, non è vitale il gabinetto?) e li sparpagliono per il planeta Drill. I Drilliani tengono la bocca chiusa sul fatto (non é facile, con bocche larghe come quella di Gilbert!), ma essendo tipi sportivi, gli danno la possibilitá di trovare degli indizi sull úbicazione dei pezzi mancanti. A tutti i Drilliani piacciano i video giochi, per cui stabiliscono che se Gilbert li batte nel loro gioco arcade preferito, in cambio ottiene un indizio. Niente di più facile per un cervellone come Gilbert, fino a che egli non si rende conto che deve arrivare sulla Terra entro 24 ore, altrimenti il contratto verrà dato ad unàltra "Superstar". PER GIOCARE Tue conrolli Gilbert (fatto insolito, per cui fai del tuo meglio!). Egli può camminare, saltare, fluttuare e nuotare su tutto Drill (non tutto insieme, peró), e può difendersi dalle strane creature che cercheranno di fermario, "smocciolandogli" addosso (PUAH!). (NOTA: questo non funziona sottacqua). Smocciolando abbastanza creature n una videata, appare una GELATINA VOLANTE che se colpita, fa cadere delle cibarie che puoi raccogliere facendoci passare sopra Gilbert. Queste cibarie sono: SCATOLA DI FAGIOLI - che Gilbert usa per farsi venire delle scariche dária con cui volare sul panorama. FETTA DI TORTA - mangiando questa mentre vola, si cancella léffetto di volare (come, lo lasciamo alla tua fantasia). Gilbers può portare fino a 4 oggetti e usarli premendo i tasti 1-4. La scorta di moccio è limitata, ma può essere rifornita entrando in una Latteria della cittaà. Nell ángolo di ogni Latteria, trovi un video con cui Gilbert può fiocare. Basta solo farcelo andare sopra. Se non ce la fa a finire un gioco iniziato, deve trovarne ed eseguire un altro, prima di tornare al gioco precedente. I GIOCHI SONO: BRAIN DRAIN (FUGA DEI CERVELLI) - gareggi contro un Drilliano in una prova di memoria. Scegli due riquadi con il cursore, e cerca di farli combaciare. SPROUT WARS (GUERRE DEL CAVOLO) - salva i piccoli innocenti cavoletti dal brutto babau cattivo che il attacca. Sparagli con il porro! GREEN (INGORDIGIA) - raccogli i sacchi di soldi nell órdine giusto, ma non attraversare il tuo sentiero. SNOT FIGHT AT THE OK CORRAL (SFIDA ALL ÓK CORRAL) - smocciola quei vermi, socio. EARTH INVADERS (GLI INVASORI DELLA TERRA) - la vendetta degli alieni. Vincendo un gioco arcade, ottieni un indizio su dove Gilbert può trovare i pezzi mancanti del Bidone Millennium. CONTROLLI ATARI ST/AMIGA. I controlli sono effettuati mediante joystick e mouse. P -PAUSA. A -ABORTIRE. SPECTRUM/AMSTRAD/MSX (Cassetta e Disco). Q -SU. A -GUÍ. O -SINISTRA. P -DESTRA. BARRA -FUOCO. K -ABORTIRE. S -PAUSA. CBM 64 (Cassetta e Disco). I controlli sono effettuati mediante joystick. RUNSTOP -PAUSA. A -ABORTIRE.