GILBERT INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT ATARI ST: Veillez à ce que machine soit mise sous tension/remise à l'état initual. Au moment de commencer le jeu, il vous sera demandé d'introduire le deuxième disque. Celui-ci doit rester dans l'unité pendant le jeu. AMIGA: Mettez la machine sous tension and introduisez le disque dans l'unité df0. Le jeu se chargera automatiquement. SPECTRUM CASSETTE-128K: mettez la machne sous tension, appuyez sur ENTER et puis faites démarrer la cassette. Les utilisateurs du SPECTRUM TAPE-48K doivent taper LOAD"" (enter) avant de faire démarre la cassette. SPECTRUM + 3: Introduisez le disque e t appuyez sur ENTER. CBM64 CASSETTE: Introduisez la cassette rebobinée dans la machine. Maintenez abaissée la touche SHIFT et appuyez sur RUN/STOP. Faites démarrer la cassette. CBM DISQUE: Introduisez le disque dans l'unité des disques. Tapez LOAD "*",8, 1 et appuyez sur RETURN. AMSTRAD CASSETTE: Introduisez la cassette. Maintenez abaissée la touche CONTROL et appuyez sur peitit ENTER. Faites démarrer la cassette. (Nota: les utilisateurs de disques doivent d'abord taper | TAPE (enter)). AMSTRAD DISQUE: Introduisez le disque dans l'unité et tapez RUN"DISC (DISK). MSX CASSETTE: Tapez RUN"CAS:" (enter) et faites démarrer la cassette. LE JEU Gilbert est très content de lui: ayant passé un été vraiment sensationnel à parcourir la Terre il se voit réellement héroique. Malheureusement, les autres Drilliens, ses compatriotes, en sont moins contents; à vrai dire, ils sont verts (et visqueux) de jalousie. Qu'est qu'il est bavard, ce Gilbert! Ce qu'il a vu, ce qu'il a fait...et patati! et patata! Comme cela pandant des heures sur son séjour chez les Terriens. Dieu merci, même Gilbert doit reprendre haleine. Et c'est au moment où les choses redeviennent normales que Gilbert recoit un télè-gramme de la Terre: on veut y réaliser une novelle série à la télé avec Gilbert. Et ca, c'est le comble! Les Drilliens en ont ras le bol. En effet, ils estiment que le seul moyen d'éviter pendant encour un hiver les vantardises de Gilbert est de l'empêcher de gagner les télé-studios où il dot singner le contrat. On a enlevé certains organes importants de la Poubelle Millénaire (y compris les W.-C., élément non indispensable, dirait-on) et on les a distribués un peu partout sur la planéte de Drill. Les Drilliens ne desserrent pas les lèvres à ce sujet (pas facile avec une bouche aussi grande que celle de Gilbert...) mais pour jouer le fair-play ils accordent à ce dernier la possibilité de trouver des indices permettant de récupérer les éléments manquants. Tous les Drilliens adorent les jeux vidéo, aussi ils ont décidé que si Gilbert se montre capable de les battre à leur jeux préferrés d'arcade, ils lui fourniront les indices dont il a besoin. Alors Gilbert, qui enfin est un type assez doué, n'y voit pas de problème - jusqu'au moment où il réalise qu'il lu! faut parvenir à la Terre dans les 24 heures, sinon le contrat passera à une autre "superstar". LES REGLES DU JEU Vous vous faites obéir par Gilbert (à titre exceptionnel...profitez-in bien!). Celui-ci peut marcher, sauter, flotter et nager por parcourir drill (pas simultanément, bien entendu) et peut également se protéger contre les différentes créatures un peu bizarres qui cherchent à lui faire obstacle en leur balacant de sa morve (Dégueu!). (NOTA: la morve est inefficace sous l'eau.). S'il arrive à abattre un certain nombre de ces créatures sur un écran, il verra l'AEROGLEE: une fois abattue, celle-ci peut lacher des vivres que vous pouvez ramasser en dirigeant Gilbert dessus. Ces vivres sont comme suit: BOITES DE HARICOTS: Gilbert s'en sert pout provoquer des vents lui permettant de flotter au-dessus du paysage. TRANCHES DE GATEAU: si Gilbert mange celles-ci tout en flottant, les effets de la mise en l'air seront annulés (le processus, on vous laisse le soin de l'imaginer...). Gilbert peut porter jusqu'à 4 objets. Pour les utiliser, appuyez sur les touches 1-4. La quantité de morve dont dispose le brave Gilbert est limitée, maiis il peut se réapprovisionner en entrant dans un milk-bar en ville. Au coin de chaque milk-bar bous trouverez un des vidéojeux qu'il peut jouer en s'approchant de la machine. Une fois un jeu raté, il lui faut trouber un autre jeu qu'il doit jourer avant de revenir sur le jeu précédent. LES JEUX SONT COMME SUIT: BRAIN DRAIN (Drainage des cerveaux): Vous mesurez votre mémoire contre celle d'un Drillien. Sélectionnez deux carreaux avec le curseur et tâchez de trouver les pareils. SPROUT WARS (Guerres des choux de Bruxelles): Sauvez ces petites plantes si douces et innocentes de la méchante bestiole qui les menace. Abattez-la avec votre poireau! GREED (Convoitise): Ramassez les sacs d'argent dans le bon ordre, mais ne vous écartez pas de votre chemin. Pas de raccourcis... SNOTFIGHT AT THE OK CORRAL (Echange de coups de morve à l'OK Corral): Allez-y, camarade, ne ménagez pas la morve! EARTH INVADERS (Envahisseurs de la Terre): La revanche des Extraterrestres. A chaque fois que vous gagnez un jeu d'arcade, vous obtiendrez un indice permettant de repérer un des élements manquants de la Poubelle Millénaire. COMMANDES ATARI ST / AMIGA CBM 64 (Cassette et disque) Commande par manette et souris. Commande par manette. P -Pause. RUN/STOP -Pause. A -Abandonner le jeu. A -Abandonner le jeu. SPECTRUM /AMSTRAD/MSX (Cassette et disque) Q -Vers le haut. A -Vers le bas. O -A gauche. P -A droite. Barre d'espacement -Feu K -Abandonner le jeu. S -Pause.