GILBERT LADEANWEISUNGEN ATARI ST - Gerät einschalten oder rückstellen und Diskette 1 in Laufwerk A einführen. Bei Spielbeginn erscheint die Aufforderung, die zweite Diskette einzuführen. Diese bleibt während des Spiels im Laufwerk. AMIGA - Gerät einschalten und Diskette in Laufwerk df0 einführen. Das Spiel Lädt automatisch. SPECTRUM KASSETTE - 128K Verwender: Gerät einschalten, ENTER drücken und dann Kassette spielen. 48K Verwender tippen LOAD"" (enter) und spielen dann die Kassette. SPECTRUM + 3 - Diskette einführen un ENTER drücken. CBM 64 KASSETTE - Zurückgespulte Kassette in Recorder einführen. SHIFT niederhalten und RUN/STOP drücken. Kassette spielen. CBM DISKETTE - Diskette in Laufwerk einführen. LOAD "0",8,1 tippen und RETURN drücken. AMSTRAD KASSETTE - Kassette in Recorder einführen. CONTROL niederhalten und kleine ENTER - Taste drücken. Kassette spielen. (Verwender von Disketten tippen vorher | TAPE (enter)). AMSTRAD DISKETTE - Diskette in Laufwerk einführen un RUN"DISC (DISK) drücken. MSX KASSETTE - Tippen: RUN"CAS:" (enter) und Kassette spielen. DAS SPIEL Gilbert is mit sich under DER Welt zufrieden. Kein Wunder - den ganzen Sommer ist der auf der Erde unhergesaust und fühlt sich jetzt als Super-Held. Die anderen Drillier (Bewohner des Planeten Drill) sind aber längst nicht so froh, sonder grün und gelb (und schleimig) vor Neid. Laber, laber laber. rhabarber, Rhabarber, Rhabarber... Wird Gilbert nie aufhören, über seinen Erdbesuch zu reden? Zum Glück muß selbst Gilbert ab un zu Luft holen! In dem Moment, da die Dinge sich einigermäßen zu normalisieren scheinen, kommt ein Telegramm von der Erde, in dem ihm eine neue Fernsehserie angeboten wird. Jetzt ist's mit der Geduld der Drillier aus! Noch einen Winter dieser Angeberei können sie nicht ertragen und kommen zu dem Schluß, daß sich dies nur vermelden läßt, indem sie ihn am Erreichen des Fernsehstudios und Unterzeichnen seines Vertrags hindern. An Gilberts Raumschiff 'Mülleimer des Jahrtausends' fehlen gewisse wichtige Teile (Hmmm... die toilette, zum Beispiel), die überall auf dem Planeten Drill verstreut sind. Der Mund der Drillier bleibt verschlossen (nicht so leicht, wenn man einen Mund wie Gilbert hat!); da sie jedoch faire Typen sind, geben sie ihm die Chance, Hinweise auf den Verbleib der fehlenden Teile zu finden. Dir Drillier mögen alle gern ein gutes Videospiel, und sie beschließen, ihm jedesmal, wenn er sie in einem ihrer Lieblings-Arkadenspiel schlägt, einen Hinweis zu geben. Einem Wesen mit gilberts Gehirnkapazität klingt das alles wie ein Kinderspiel, bis er erfährt, daß er die Erde innerhalb 24 Stunden erreichen muß, da der Vertrag sonst einem anderen 'Superstar' gegeben wird. SO WIRD GESPIELT Du hast Gilbert unter Kontrolle (äusserst ungewöhnlich - mach das meiste daraus!). Er kann auf dem Planeten Drill umhergehen, springen, schweben und schwimmen (doch nicht alles gleichzeitig!). Vor den verschiedenen seltsamen Wesen, die ihm in den Weg kommen, kann er sich schützen, indem er sie 'anschneuzt' (Pfui!)! (HINWEIS: Unter Wasser ist Schneuzen nicht wirksam). Wenn er auf einem Bildschirm genug Wesen wegschneuzt, erscheint ein geleeartiger Flugkörper, der auf Anschneutzen hin eventuell Lebensmittel abwirft, die aufgehoben werden können, indem man Gilbert darüberbewegt, die Lebensmittel sind: GEBAKENE BOHNEN IN DOSEN - diese führen zu großer gasbildung, wodurch gilbert die Fähigkeit erhälth, über die Landschaft zu schweben. STÜCK KUCHEN - wenn er dies während des Schwebens verzehrt, wird die Wirkung der Bohnen aufgehoben (wie, überlassen wir Ihrer Phantasie). Er kann höchstens 4 Teile tragen, die er durch Drücken der Tasten 1-4 verwenden kann. Gilberts Schneuzvorrat is begrenzt, doch kann er ihn auffüllen, indem er in eine Milchbar in der Stadt geht. In jeder Milchbar setht in der Ecke ein Videogerät, auf dem er spielen kann, indem er darauf zugeht. Wenn er sein Spiel ohne Erfolg abbricht, muß er ein weiterers Spiel finden und spielen, bevor er zu dem ursprünglichen Spiel zurückkehrt. Die Spiele sind: BRAIN DRAIN - Teste Dein Gedächtnis in diesem Spiel gegen einen Gegner vom Planeten Drill, mit Hilfe der Schreibmarke sind zwei übereinstimmende Quadrate zu finden. SPROUT WARS (ROSENKOHL-KRIEG) - Schütze die unschuldigen, kleinen rosenkohlknospen vor dem bösen Knospenfresser, der sie angegriffen hat. Mit Porrée erschießen! GREED (GIER) - Du mußt die Geldsäcke in der richtigen Reihenfolge einsammeln aber darfst deinen Weg nicht kreuzen. SNOTFIGHT AT THE OK CORRAL (SCHNEUZKAMPF AUF DEM OK KORRAL) - Schneuz auf die Halunken, alter Junge! EARTH INVADERS (ERD-ANGREIFER) - Rache der Feinde. Ducrh Gewinnen eines Arkadenspiels bekommt Gilbert einen Hinweis, wo er eines der fehlenden Teile der 'Mülltonne des Jahrhunderts' finden kann. STEUERUNG CBM 64 (Kassette und Diskette) ATARI ST/AMIGA Steuerung mit Joystick. Steuering mit Joystick und Maus RUN/STOP -Pause. P-Pause. A -Spiel abbrechen. A-Spiel abbrechen SPECTRUM/AMSTRAD/MSX (Kassette und Diskette) Q -Aufwärts A -Abwärts O -Links P -Rechts Leertaste -Feuer K -Spiel abbrechen S -Pause